Word JungleMegasoft78

Privacy Policy - Word Jungle

Megasoft78

Last updated:

This policy also covers Word Jungle for iOS, version 3.0.0 and later (bundle ID it.megasoft78.wordsjungle; App Store ID 1250311784), by the same developer and with the same contact. Android-specific descriptions below, including the analytics and crash-report implementation, concern Android; see section 3.9 for iOS.

The short version

What we collect

  • Ads via Google AdMob: IP address, advertising ID and ad interaction data (Google is an independent controller).
  • Optional analytics and crash reports, only if you accept them.
  • If you sign in with Google Play Games: your player ID and game save on our own server.

What we never collect

  • No account, name, email address or typed text.
  • No contacts, photos, files, microphone, camera or precise location.
  • No payment card or Google account details. We do not sell your data.

Your choices

  • Ad personalization: Google consent form on first launch, then privacy options in Settings.
  • Analytics and crash reports are off unless you accept; withdraw any time in Settings.
  • Delete your cloud save or ask for a copy: email us.

Data at a glance

Data at a glance
FeatureWhatWhyWhoOptional?
Advertising (Google AdMob)IP address, advertising ID, app set ID, ad interaction and diagnostic dataDeliver and measure ads, analytics, fraud preventionGoogle, as independent controllerPersonalization is your choice
Analytics (GameAnalytics)Random install ID, session data, device model, Android and app version, game and purchase eventsUnderstand use, fix problems, balance difficulty, test settingsGameAnalytics Ltd, as service providerYes, off by default
Crash and freeze reportsApp version, time, device model, Android version, names of code classes and functionsFix problemsKept on your device; sent to GameAnalytics only with analytics consentSending only with consent
Remote configurationNothing from the game; your IP address as in any web requestAdjust ad frequency, reminder times and feature switches, provide extra accepted words; assign an experiment group (only if you accept analytics)Our website (beadpatternmaker.com)Downloaded at every app start; experiment group only after you accept analytics
Cloud savePlay Games player ID, game save, creation and update timesRestore progress on another device or after reinstallingOur own server (may pass through a CDN/proxy provider)Only if you sign in
PurchasesProduct and order identifiersGrant and restore what you boughtGoogle Play handles paymentOnly if you buy
RemindersNothing leaves your deviceDaily and streak remindersYour device onlyYes, you turn them on

Who we are

This policy explains how Megasoft78 (Gabriele Ferreri, Italy) processes data when you play Word Jungle (Android package it.megasoft78.wordsjungle, version 3.0.0 and later). Megasoft78 is the data controller. Contact: [email protected].

Word Jungle does not ask you to create an account or to enter a name, an email address or any text, and does not access your contacts, photos, files, microphone, camera or precise location.

Summary

  • Ads are served by Google AdMob. You choose ad personalization in the Google consent form shown on first launch (and later from the privacy options in Settings).
  • Analytics and crash reports are OFF unless you accept them in the game's analytics popup. You can decline or withdraw at any time.
  • If you sign in with Google Play Games, your Play Games player ID and your game progress are saved on our own server (cloud save).
  • Purchases are handled by Google Play on Android or the Apple App Store on iOS. We never receive your payment card or Google account details.
  • Reminder notifications are scheduled on your device only.

Data we process and why

3.1 Advertising (Google AdMob and Google User Messaging Platform)

The game shows banner, interstitial and rewarded ads through the Google Mobile Ads SDK. Google may collect and use your IP address (which can give an approximate location), the Android advertising ID, an app set ID, ad interaction data (such as ad requests, impressions, clicks, app launches and taps) and diagnostic data about the SDK and app performance, to deliver and measure ads, for analytics and to prevent fraud. This collection is part of showing ads and happens whether or not ads are personalized; the game declares the advertising ID permission as required by Google. Google acts as an independent controller for this processing. See Google's AdMob data disclosure and how Google uses data from partner sites and apps.

Consent: on first launch (where required, for example in the EEA, the UK and Switzerland) Google's consent form asks whether ads may be personalized. If you decline, or if you decline analytics in the game, ads are requested as non-personalized. Non-personalized ads can still use identifiers for frequency capping, aggregated reporting and fraud prevention. You can change your choice at any time from the privacy options in the game's Settings. You can also reset or delete your advertising ID in Android settings (Settings > Privacy > Ads).

Ads are served through Google AdMob. If we add other ad networks we will update this policy.

3.2 Analytics (optional, off by default)

If you accept the analytics popup, and Google's consent state allows it, the game sends events to GameAnalytics (GameAnalytics Ltd, privacy notice) through its REST service: a random install ID generated by the game (not your advertising ID, not linked to your name or Google account), session start and length, timestamps, Android version, device manufacturer and model, app version, an experiment group label, and game events: level start/complete, in-game coins earned/spent, ads shown/clicked/failed/rewarded (type and placement), tutorial and shop steps, language chosen, and purchase events (product ID, price amount, currency, transaction number; never the purchase receipt, signature or payment details). We use this to understand how the game is used, fix problems, balance difficulty and test ad and reminder settings. GameAnalytics also sees your IP address as part of the connection. GameAnalytics processes this data for us as a service provider. Legal basis: your consent.

If you decline, nothing is created, queued or sent, and any unsent analytics data on the device is deleted. The random install ID stays on the device but is not transmitted. If you accept you can withdraw consent later in the game's Settings and sending stops immediately.

3.3 Crash and freeze reports

When the app crashes, the game stores a small report only on your device (app version, time, device model, Android version, the names of the code classes and functions involved; no personal content, no exception messages, no advertising ID, no file contents) and deletes it after 7 days. Only if analytics are accepted, up to 3 recent reports (crash, freeze/ANR, native crash, startup failure) from the last 7 days are sent to GameAnalytics with the random install ID, together with the first part of the technical system trace for native crashes and freezes. Declining or withdrawing consent stops sending and deletes any stored report.

3.4 Remote configuration

At every app start, whether or not you accepted analytics, the game downloads two small public files over HTTPS from our website (beadpatternmaker.com): a settings file (ad frequency, reminder times, feature switches and similar settings) and a word-list file (extra accepted words). The requests contain no identifier and no personal data from the game; as with any website, the server receives your IP address and standard connection information and may keep standard access logs. The experiment group is assigned only if you accepted analytics; otherwise the default group is used.

3.5 Google Play Games and cloud save

The game uses Google Play Games Services for sign-in, achievements and leaderboards. Sign-in is optional and managed by Google; Google's privacy policy applies. Your Play Games gamer profile (name, avatar) and scores/achievements are handled by Google and shown according to your Play Games settings.

If you are signed in, the game saves your progress to our own server (gss.beadpatternmaker.com) so you can restore it on another device or after reinstalling. The server stores your Play Games player ID, a copy of your game save (level progress, coins, settings and per-language progress, in the five game languages) and the creation and last-update times. It does not store your name, email or advertising ID. Data is sent over HTTPS. Traffic to the server may pass through a CDN/proxy provider. Legal basis: performance of the service you request (Art. 6(1)(b) GDPR). Access to the server is limited to us. Server backups, if any, are used only for recovery.

Retention: we keep the cloud save until you ask us to delete it (see section 9) or the game is discontinued.

3.6 Purchases

In-app purchases are processed by Google Play Billing. Google handles payment and keeps the purchase records; we do not receive your card, name or Google account details. The game receives from Google Play the product and order identifiers needed to grant what you bought and to restore your purchases. If you accepted analytics, a purchase event with product ID, amount, currency and transaction number is also sent to GameAnalytics (see 3.2).

3.7 Reminder notifications

If you enable reminders and allow the Android notification permission, the game schedules a daily reminder and a streak reminder on your device (using Android's WorkManager, and re-scheduling them after a restart of the device). They are generated locally. No notification data is sent to any server. You can turn them off in the game or in Android settings.

3.8 Other

Rating prompt: the game may ask Google Play to show its in-app review dialog (after level 15, at most every 30 days). Google Play handles the review; we do not receive your review text or identity. Links to our store page, this policy or Facebook open in your browser or app. Device backup: Android may back up the game's save files to your Google account through Android Backup (limited to the save files), under your Google account settings.

Technical permissions: INTERNET and network state (ads, cloud save, analytics), advertising ID (ads, as required by Google), Google Play Billing, POST_NOTIFICATIONS (reminders), vibration, and boot completed and wake lock (rescheduling reminders).

3.9 iOS (Apple) specifics

Ads and consent. iOS uses Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) and Google UMP for applicable EEA/UK consent and US-state privacy messages, with privacy options in Settings where required. Google may process IP-derived approximate location, device identifiers, ad/app interactions, crash, performance and other diagnostic data for advertising, measurement, analytics and fraud prevention. UMP also processes consent interactions and related technical data. See Google’s iOS data disclosure.

ATT and IDFA. Apple’s App Tracking Transparency permission is required to access the iOS advertising identifier (IDFA). After the Google consent form, the app asks for Apple’s tracking permission if no decision has been made and ad requests are permitted. If you allow tracking, the IDFA may be available to Google’s advertising SDK. Ads are still requested as non-personalized. Without permission, IDFA is unavailable; non-personalized or limited ads may still process other identifiers and technical data. To limit tracking, use Settings > Privacy & Security > Tracking (Privacy > Tracking on iOS 15): disable an app’s permission, if listed, or “Allow Apps to Request to Track”. Current iOS has no Android-style advertising-ID reset button; use these permission controls. See Apple’s tracking controls.

Purchases and reviews. Apple StoreKit handles in-app purchases and restores. Apple processes payment; we do not receive card data or Apple account credentials. The game receives product/transaction identifiers, entitlement status and a local App Store receipt. Purchase events may enter analytics, and entitlements may enter cloud saves. The game may ask Apple to display its in-app review prompt or open its App Store page; Apple controls whether the prompt appears and handles the review.

Game Center and progress. Apple handles the optional Game Center account, leaderboards and achievements. Progress and settings are saved locally. After successful Game Center sign-in, the game can also send your Game Center player ID and save (including coins, purchase entitlements and five-language progress) over HTTPS to our own server, gss.beadpatternmaker.com, to save and restore progress. This is our cloud-save service, not iCloud. See Apple’s privacy policy for Apple’s services.

Analytics and diagnostics. iOS also uses GameAnalytics REST. When active, it sends a persistent random install/user ID, session identifiers/timing/counts, iOS version, Apple device model, app version and emitted gameplay, progression, advertising, purchase and error events; GameAnalytics also receives the connection IP address. These pseudonymous records can be associated with the identifier. The Android crash-report pipeline and startup settings/word-list downloads described above are not implemented by the iOS host; advertising SDK diagnostics are separate. Reminders are local notifications.

Access and deletion. Use the same procedure in section 9: email [email protected], subject “Word Jungle data request”. If known, provide your Game Center player ID for saves or random install ID for analytics; otherwise we will help identify the records. The existing retention periods and one-month response aim remain unchanged. Manage Apple-held Game Center and purchase data through your Apple account and Game Center settings.

Legal bases (GDPR)

  • Consent (Art. 6(1)(a)): ad personalization (via Google's consent form), analytics, crash reports to GameAnalytics. You may withdraw consent at any time; withdrawal does not affect the lawfulness of processing based on consent before its withdrawal.
  • Contract (Art. 6(1)(b)): cloud save, purchases and in-game features you ask for.
  • Legitimate interest (Art. 6(1)(f)): security, fraud prevention and keeping the service running (for example server logs), operating the game through remote configuration (settings, feature switches and fixing words), and local crash records stored on your device.
  • Google processes advertising data under its own legal bases as an independent controller.

Who receives data

  • Google (AdMob, UMP, Play Games, Play Billing, Play In-App Review, Android Backup): independent controller, see policies.google.com/privacy.
  • GameAnalytics Ltd: service provider for analytics and crash reports, only with your consent.
  • Hosting and network providers used to run the cloud save server and the settings and word-list files.
  • We do not sell your data. We disclose data to authorities only where the law requires it.

International transfers

Google, GameAnalytics and our hosting providers may process data outside the European Economic Area, including in the United States. Transfers rely on safeguards such as an adequacy decision, the EU-US Data Privacy Framework where the recipient is certified, or Standard Contractual Clauses (GameAnalytics states in its notice that it uses EU Standard Contractual Clauses or the UK International Data Transfer Agreement), as applicable.

Retention

  • Advertising data: determined by Google (see its policies).
  • Analytics and crash reports at GameAnalytics: GameAnalytics states that it retains personal data for as long as necessary to provide its services and for a reasonable period afterwards to meet contractual and legal obligations, then securely deletes or anonymises it; see its privacy notice. Data is keyed to a random install ID that is regenerated when you reinstall the game.
  • Local crash records on your device: deleted after 7 days or when you withdraw analytics consent.
  • Cloud save on our server: until you ask us to delete it or the game is discontinued.
  • Standard web server access logs of the settings and word-list files: kept only for operational purposes.

Security

All network traffic described above uses HTTPS (TLS). The game does not allow clear-text traffic. Access to our servers is restricted to us. Please note that no method of transmission or storage is completely secure.

Your rights and how to delete your data

Under the GDPR you have the right to access, rectify, erase, restrict, object to processing, receive your data in a portable format and withdraw consent, and the right to lodge a complaint with a supervisory authority (in Italy: Garante per la protezione dei dati personali).

  • Withdraw ad personalization: privacy options in the game's Settings; reset or delete your advertising ID in Android settings.
  • Withdraw analytics and crash-report consent: in the game's Settings. This stops sending immediately.
  • Delete your cloud save, or request access to or a copy of it: email [email protected] with the subject “Word Jungle data request” and, if you know it, your Google Play Games player ID. If you do not, tell us and we will work out with you how to identify your save. We aim to answer within one month. We will delete the record from our server and confirm by email.
  • Delete analytics data held by GameAnalytics: email us; to find your records we need the random install ID, and we will tell you how to obtain it. Deleting the game or clearing its data creates a new ID and breaks the link to old data.
  • Delete data held by Google (Play Games profile, purchases, ads): use your Google Account and Play Games settings.

Email us about your dataSubject: “Word Jungle data request”

Children

Word Jungle is intended for users aged 18 and over and is not directed to children. We do not knowingly collect data from persons under 13 (or the higher digital-consent age in your country). If you believe a child has used the game, email us and we will delete the related data.

Changes

We may update this policy. The date at the top shows the latest version. If changes affect how your data is used we will ask for your consent again where required. Continued use after an update means you have read the new policy.

Contact

Megasoft78 (Gabriele Ferreri), Italy.

[email protected]

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Informativa sulla privacy - Word Jungle

Megasoft78

Ultimo aggiornamento:

Questa informativa copre anche Word Jungle per iOS, versione 3.0.0 e successive (bundle ID it.megasoft78.wordsjungle; ID App Store 1250311784), dello stesso sviluppatore e con lo stesso contatto. Le descrizioni specifiche di Android riportate sotto, incluse le implementazioni di analisi e segnalazioni di arresto anomalo, riguardano Android; per iOS vedi la sezione 3.9.

In breve

Cosa raccogliamo

  • Pubblicità tramite Google AdMob: indirizzo IP, ID pubblicitario e dati di interazione con gli annunci (Google è titolare autonomo).
  • Analisi statistiche e segnalazioni di arresto facoltative, solo se le accetti.
  • Se accedi con Google Play Giochi: il tuo ID giocatore e il salvataggio di gioco sul nostro server.

Cosa non raccogliamo mai

  • Nessun account, nome, indirizzo email o testo digitato.
  • Nessun accesso a contatti, foto, file, microfono, fotocamera o posizione precisa.
  • Nessun dato della carta di pagamento o dell’account Google. Non vendiamo i tuoi dati.

Le tue scelte

  • Personalizzazione degli annunci: modulo di consenso di Google al primo avvio, poi opzioni privacy nelle Impostazioni.
  • Analisi e segnalazioni di arresto sono disattivate finché non le accetti; puoi revocarle in ogni momento nelle Impostazioni.
  • Per eliminare il salvataggio cloud o chiederne una copia: scrivici.

I dati in sintesi

I dati in sintesi
FunzioneCosaPerchéChiFacoltativo?
Pubblicità (Google AdMob)Indirizzo IP, ID pubblicitario, ID del set di app, dati di interazione con gli annunci e dati diagnosticiFornire e misurare gli annunci, analisi, prevenzione delle frodiGoogle, titolare autonomoLa personalizzazione è una tua scelta
Analisi (GameAnalytics)ID di installazione casuale, dati di sessione, modello del dispositivo, versione di Android e dell’app, eventi di gioco e di acquistoCapire come si usa il gioco, correggere problemi, bilanciare la difficoltà, provare impostazioniGameAnalytics Ltd, fornitore di serviziSì, disattivate di default
Segnalazioni di arresti e blocchiVersione dell’app, ora, modello del dispositivo, versione di Android, nomi di classi e funzioni di codiceCorreggere problemiRestano sul dispositivo; inviate a GameAnalytics solo con il consenso alle analisiInvio solo con consenso
Configurazione remotaNulla dal gioco; il tuo indirizzo IP, come in qualsiasi richiesta webRegolare frequenza degli annunci, orari dei promemoria e interruttori di funzioni, fornire parole accettate aggiuntive; assegnare un gruppo sperimentale (solo se accetti le analisi)Il nostro sito web (beadpatternmaker.com)Scaricati a ogni avvio; gruppo sperimentale solo dopo aver accettato le analisi
Salvataggio cloudID giocatore Play Giochi, salvataggio di gioco, orari di creazione e aggiornamentoRipristinare i progressi su un altro dispositivo o dopo una reinstallazioneIl nostro server (può passare da un fornitore CDN/proxy)Solo se accedi
AcquistiIdentificativi di prodotto e ordineAssegnare e ripristinare ciò che hai acquistatoGoogle Play gestisce il pagamentoSolo se acquisti
PromemoriaNulla lascia il tuo dispositivoPromemoria giornaliero e per la serie di giorniSolo il tuo dispositivoSì, li attivi tu

Chi siamo

Questa informativa spiega come Megasoft78 (Gabriele Ferreri, Italia) tratta i dati quando giochi a Word Jungle (pacchetto Android it.megasoft78.wordsjungle, versione 3.0.0 e successive). Megasoft78 è il titolare del trattamento. Contatto: [email protected].

Word Jungle non richiede la creazione di un account né l'inserimento di nome, email o altro testo, e non accede a contatti, foto, file, microfono, fotocamera o posizione precisa.

Sintesi

  • La pubblicità è fornita da Google AdMob. La personalizzazione degli annunci si sceglie nel modulo di consenso di Google mostrato al primo avvio (e poi dalle opzioni privacy nelle Impostazioni).
  • Analisi statistiche e segnalazioni di arresto anomalo sono DISATTIVATE finché non le accetti nel popup di analisi del gioco. Puoi rifiutare o revocare in ogni momento.
  • Se accedi con Google Play Giochi, il tuo ID giocatore Play Giochi e i progressi di gioco vengono salvati sul nostro server (salvataggio cloud).
  • Gli acquisti sono gestiti da Google Play su Android o dall’Apple App Store su iOS. Non riceviamo i dati della tua carta o del tuo account Google.
  • I promemoria sono programmati solo sul tuo dispositivo.

Dati trattati e finalità

3.1 Pubblicità (Google AdMob e Google User Messaging Platform)

Il gioco mostra banner, interstitial e annunci con premio tramite il Google Mobile Ads SDK. Google può raccogliere e usare il tuo indirizzo IP (che può indicare una posizione approssimativa), l'ID pubblicitario Android, un ID del set di app, dati di interazione con gli annunci (richieste, impression, clic, avvii dell'app e tocchi) e dati diagnostici su SDK e prestazioni dell'app, per fornire e misurare gli annunci, per analisi e per prevenire le frodi. Questa raccolta fa parte della visualizzazione degli annunci e avviene anche con annunci non personalizzati; il gioco dichiara il permesso per l'ID pubblicitario come richiesto da Google. Google agisce come titolare autonomo del trattamento. Vedi l'informativa dati di AdMob e come Google usa i dati di siti e app partner.

Consenso: al primo avvio (dove richiesto, ad esempio nel SEE, nel Regno Unito e in Svizzera) il modulo di Google chiede se gli annunci possono essere personalizzati. Se rifiuti, o se rifiuti le analisi nel gioco, gli annunci sono richiesti come non personalizzati. Gli annunci non personalizzati possono comunque usare identificatori per limitare la frequenza, per report aggregati e per prevenire frodi. Puoi cambiare scelta in qualsiasi momento dalle opzioni privacy nelle Impostazioni del gioco. Puoi anche reimpostare o eliminare l'ID pubblicitario nelle impostazioni Android (Impostazioni > Privacy > Annunci).

Gli annunci sono forniti tramite Google AdMob. Se aggiungeremo altre reti pubblicitarie aggiorneremo questa informativa.

3.2 Analisi statistiche (facoltative, disattivate di default)

Se accetti il popup delle analisi, e lo stato del consenso Google lo permette, il gioco invia eventi a GameAnalytics (GameAnalytics Ltd, informativa) tramite il suo servizio REST: un ID di installazione casuale generato dal gioco (non il tuo ID pubblicitario, non collegato al tuo nome o account Google), inizio e durata della sessione, orari, versione di Android, produttore e modello del dispositivo, versione dell'app, un'etichetta di gruppo sperimentale, ed eventi di gioco: inizio/fine livello, monete guadagnate/spese, annunci mostrati/cliccati/falliti/premiati (tipo e posizione), passaggi di tutorial e negozio, lingua scelta, ed eventi di acquisto (ID prodotto, importo, valuta, numero transazione; mai ricevuta, firma o dati di pagamento). Li usiamo per capire come viene usato il gioco, correggere problemi, bilanciare la difficoltà e provare impostazioni di annunci e promemoria. GameAnalytics vede anche il tuo indirizzo IP come parte della connessione. GameAnalytics tratta questi dati per nostro conto in qualità di fornitore di servizi. Base giuridica: il tuo consenso.

Se rifiuti, nulla viene creato, messo in coda o inviato e i dati di analisi non ancora inviati presenti sul dispositivo vengono eliminati. L'ID di installazione casuale resta sul dispositivo ma non viene trasmesso. Se accetti puoi revocare il consenso in seguito dalle Impostazioni del gioco e l'invio si interrompe subito.

3.3 Segnalazioni di arresti anomali e blocchi

Quando l'app si arresta in modo anomalo, il gioco salva una piccola segnalazione solo sul tuo dispositivo (versione dell'app, ora, modello del dispositivo, versione di Android, nomi delle classi e funzioni di codice coinvolte; nessun contenuto personale, nessun messaggio di eccezione, nessun ID pubblicitario, nessun contenuto di file) e la elimina dopo 7 giorni. Solo se hai accettato le analisi, fino a 3 segnalazioni recenti (arresto, blocco/ANR, arresto nativo, errore di avvio) degli ultimi 7 giorni vengono inviate a GameAnalytics con l'ID di installazione casuale, insieme alla prima parte della traccia tecnica di sistema per arresti nativi e blocchi. Rifiutare o revocare il consenso interrompe l'invio ed elimina le segnalazioni salvate.

3.4 Configurazione remota

A ogni avvio, indipendentemente dal fatto che tu abbia accettato le analisi, il gioco scarica via HTTPS due piccoli file pubblici dal nostro sito web (beadpatternmaker.com): un file di impostazioni (frequenza degli annunci, orari dei promemoria, interruttori di funzioni e impostazioni simili) e un file con l'elenco di parole (parole accettate aggiuntive). Le richieste non contengono identificatori né dati personali del gioco; come qualsiasi sito web, il server riceve il tuo indirizzo IP e le normali informazioni di connessione e può conservare i normali log di accesso. Il gruppo sperimentale viene assegnato solo se hai accettato le analisi; altrimenti si usa il gruppo predefinito.

3.5 Google Play Giochi e salvataggio cloud

Il gioco usa i servizi Google Play Giochi per accesso, obiettivi e classifiche. L'accesso è facoltativo e gestito da Google; si applica l'informativa sulla privacy di Google. Il tuo profilo giocatore Play Giochi (nome, avatar) e punteggi/obiettivi sono gestiti da Google e mostrati secondo le tue impostazioni di Play Giochi.

Se hai effettuato l'accesso, il gioco salva i tuoi progressi sul nostro server (gss.beadpatternmaker.com) per poterli ripristinare su un altro dispositivo o dopo una reinstallazione. Il server conserva il tuo ID giocatore Play Giochi, una copia del salvataggio (progressi di livello, monete, impostazioni e progressi per lingua, nelle cinque lingue del gioco) e gli orari di creazione e ultimo aggiornamento. Non conserva nome, email o ID pubblicitario. I dati sono inviati via HTTPS. Il traffico verso il server può passare attraverso un fornitore CDN/proxy. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto (art. 6(1)(b) GDPR). L'accesso al server è limitato a noi. Eventuali backup del server servono solo al ripristino.

Conservazione: conserviamo il salvataggio cloud fino a quando ne chiedi l'eliminazione (vedi sezione 9) o il gioco viene dismesso.

3.6 Acquisti

Gli acquisti in-app sono elaborati da Google Play Billing. Google gestisce il pagamento e conserva le registrazioni degli acquisti; non riceviamo carta, nome o dati del tuo account Google. Il gioco riceve da Google Play gli identificativi di prodotto e ordine necessari per assegnare ciò che hai acquistato e ripristinare gli acquisti. Se hai accettato le analisi, un evento di acquisto con ID prodotto, importo, valuta e numero transazione viene inviato anche a GameAnalytics (vedi 3.2).

3.7 Notifiche di promemoria

Se attivi i promemoria e concedi l'autorizzazione Android per le notifiche, il gioco programma sul dispositivo un promemoria giornaliero e uno per la serie di giorni (tramite WorkManager di Android, riprogrammandoli dopo il riavvio del dispositivo). Sono generati localmente. Nessun dato delle notifiche viene inviato a server. Puoi disattivarli nel gioco o nelle impostazioni Android.

3.8 Altro

Richiesta di valutazione: il gioco può chiedere a Google Play di mostrare la finestra di recensione in-app (dopo il livello 15, al massimo ogni 30 giorni). La recensione è gestita da Google Play; non riceviamo il testo della recensione né la tua identità. I link alla nostra pagina dello store, a questa informativa o a Facebook si aprono nel browser o nell'app. Backup del dispositivo: Android può eseguire il backup dei file di salvataggio del gioco sul tuo account Google tramite Android Backup (limitato ai file di salvataggio), secondo le impostazioni del tuo account Google.

Autorizzazioni tecniche: INTERNET e stato della rete (annunci, salvataggio cloud, analisi), ID pubblicitario (annunci, come richiesto da Google), Google Play Billing, POST_NOTIFICATIONS (promemoria), vibrazione, completamento dell'avvio e wake lock (riprogrammazione dei promemoria).

3.9 Specificità di iOS (Apple)

Annunci e consenso. iOS usa Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) e Google UMP per i messaggi di consenso applicabili a SEE/Regno Unito e quelli sulla privacy degli Stati USA, con opzioni privacy nelle Impostazioni quando richieste. Google può trattare posizione approssimativa ricavata dall’IP, identificatori del dispositivo, interazioni con annunci/app, dati su arresti anomali, prestazioni e altra diagnostica per pubblicità, misurazione, analisi e prevenzione delle frodi. UMP tratta anche le interazioni di consenso e i relativi dati tecnici. Vedi la dichiarazione dati di Google per iOS.

ATT e IDFA. Per accedere all’identificatore pubblicitario iOS (IDFA) è necessaria l’autorizzazione App Tracking Transparency di Apple. Dopo il modulo di consenso Google, l’app richiede l’autorizzazione al tracciamento di Apple se non hai ancora scelto e le richieste di annunci sono consentite. Se autorizzi il tracciamento, l’IDFA può essere disponibile per l’SDK pubblicitario di Google. Gli annunci vengono comunque richiesti come non personalizzati. Senza autorizzazione l’IDFA non è disponibile; annunci non personalizzati o limitati possono comunque trattare altri identificatori e dati tecnici. Per limitare il tracciamento, usa Impostazioni > Privacy e sicurezza > Tracciamento (Privacy > Tracciamento su iOS 15): disattiva il permesso di un’app, se elencata, o “Richiesta tracciamento attività”. Le versioni attuali di iOS non hanno un pulsante di reimpostazione dell’ID pubblicitario come Android; usa questi controlli. Vedi i controlli di tracciamento Apple.

Acquisti e recensioni. Apple StoreKit gestisce acquisti in-app e ripristini. Apple elabora il pagamento; non riceviamo dati della carta o credenziali dell’account Apple. Il gioco riceve identificatori di prodotto/transazione, stato dei diritti d’acquisto e una ricevuta App Store locale. Eventi d’acquisto possono entrare nelle analisi e i diritti d’acquisto nei salvataggi cloud. Il gioco può chiedere ad Apple di mostrare il suo invito alla recensione nell’app oppure aprire la propria pagina App Store; Apple decide se mostrare l’invito e gestisce la recensione.

Game Center e progressi. Apple gestisce l’account Game Center facoltativo, classifiche e obiettivi. Progressi e impostazioni sono salvati localmente. Dopo l’accesso riuscito a Game Center, il gioco può anche inviare il tuo ID giocatore Game Center e il salvataggio (incluse monete, diritti d’acquisto e progressi nelle cinque lingue) tramite HTTPS al nostro server gss.beadpatternmaker.com per salvare e ripristinare i progressi. È il nostro servizio di salvataggio cloud, non iCloud. Per i servizi Apple vedi l’informativa privacy di Apple.

Analisi e diagnostica. iOS usa anche GameAnalytics REST. Quando attivo, invia un ID casuale persistente di installazione/utente, identificatori, tempi e conteggi delle sessioni, versione iOS, modello del dispositivo Apple, versione dell’app ed eventi emessi di gioco, progressione, pubblicità, acquisto ed errore; GameAnalytics riceve anche l’IP della connessione. Questi dati pseudonimi sono associabili all’identificatore. Il sistema Android di segnalazioni di arresto anomalo e i download iniziali di impostazioni/elenco parole descritti sopra non sono implementati dall’host iOS; la diagnostica dell’SDK pubblicitario è distinta. I promemoria sono notifiche locali.

Accesso e cancellazione. Usa la stessa procedura della sezione 9: email a [email protected], oggetto “Word Jungle data request”. Indica, se noto, l’ID giocatore Game Center per i salvataggi o l’ID casuale di installazione per le analisi; altrimenti ti aiuteremo a identificare i dati. I periodi di conservazione e l’obiettivo di risposta entro un mese restano invariati. Gestisci i dati Game Center e acquisti detenuti da Apple tramite il tuo account Apple e le impostazioni Game Center.

Basi giuridiche (GDPR)

  • Consenso (art. 6(1)(a)): personalizzazione degli annunci (tramite il modulo di Google), analisi, segnalazioni di arresto a GameAnalytics. Puoi revocare il consenso in ogni momento; la revoca non pregiudica la liceità del trattamento basata sul consenso prima della revoca.
  • Contratto (art. 6(1)(b)): salvataggio cloud, acquisti e funzioni di gioco richieste.
  • Legittimo interesse (art. 6(1)(f)): sicurezza, prevenzione delle frodi e funzionamento del servizio (ad esempio log del server), funzionamento del gioco tramite configurazione remota (impostazioni, interruttori di funzioni e correzione delle parole) e registrazioni locali di arresto sul tuo dispositivo.
  • Google tratta i dati pubblicitari con proprie basi giuridiche come titolare autonomo.

Chi riceve i dati

  • Google (AdMob, UMP, Play Giochi, Play Billing, Play In-App Review, Android Backup): titolare autonomo, vedi policies.google.com/privacy.
  • GameAnalytics Ltd: fornitore di servizi per analisi e segnalazioni di arresto, solo con il tuo consenso.
  • Fornitori di hosting e di rete usati per il server di salvataggio cloud e per i file di impostazioni e di elenco parole.
  • Non vendiamo i tuoi dati. Li comunichiamo alle autorità solo se la legge lo richiede.

Trasferimenti internazionali

Google, GameAnalytics e i nostri fornitori di hosting possono trattare dati fuori dallo Spazio economico europeo, anche negli Stati Uniti. I trasferimenti si basano su garanzie quali una decisione di adeguatezza, il quadro UE-USA per la protezione dei dati (EU-US Data Privacy Framework) quando il destinatario è certificato, o le Clausole contrattuali tipo (GameAnalytics dichiara nella propria informativa di usare le Clausole contrattuali tipo UE o l'International Data Transfer Agreement del Regno Unito), a seconda dei casi.

Conservazione

  • Dati pubblicitari: la conservazione è stabilita da Google (vedi le sue informative).
  • Analisi e segnalazioni presso GameAnalytics: GameAnalytics dichiara di conservare i dati personali per il tempo necessario a fornire i servizi e per un periodo ragionevole successivo per adempiere agli obblighi contrattuali e legali, poi di eliminarli in modo sicuro o anonimizzarli; vedi la sua informativa. I dati sono associati a un ID di installazione casuale che viene rigenerato quando reinstalli il gioco.
  • Registrazioni locali di arresto sul dispositivo: eliminate dopo 7 giorni o alla revoca del consenso alle analisi.
  • Salvataggio cloud sul nostro server: fino alla tua richiesta di eliminazione o alla dismissione del gioco.
  • Log di accesso standard del server dei file di impostazioni e di elenco parole: conservati solo per scopi operativi.

Sicurezza

Tutto il traffico di rete descritto usa HTTPS (TLS). Il gioco non consente traffico in chiaro. L'accesso ai nostri server è limitato a noi. Nessun metodo di trasmissione o archiviazione è completamente sicuro.

I tuoi diritti e come eliminare i dati

Ai sensi del GDPR hai diritto di accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, opposizione, portabilità e revoca del consenso, e di proporre reclamo a un'autorità di controllo (in Italia: Garante per la protezione dei dati personali).

  • Revocare la personalizzazione degli annunci: opzioni privacy nelle Impostazioni del gioco; reimpostare o eliminare l'ID pubblicitario nelle impostazioni Android.
  • Revocare il consenso ad analisi e segnalazioni: nelle Impostazioni del gioco. L'invio si interrompe subito.
  • Eliminare il salvataggio cloud, o chiedere accesso o copia: scrivi a [email protected] con oggetto “Word Jungle data request” e, se lo conosci, il tuo ID giocatore Google Play Giochi. Se non lo conosci, dillo e troveremo insieme a te come identificare il tuo salvataggio. Puntiamo a rispondere entro un mese. Elimineremo il record dal server e confermeremo via email.
  • Eliminare i dati presso GameAnalytics: scrivici; per trovarli serve l'ID di installazione casuale e ti diremo come ottenerlo. Disinstallare il gioco o cancellarne i dati crea un nuovo ID e interrompe il legame con i dati precedenti.
  • Eliminare i dati presso Google (profilo Play Giochi, acquisti, annunci): usa il tuo Account Google e le impostazioni di Play Giochi.

Scrivici per i tuoi datiOggetto: “Word Jungle data request”

Minori

Word Jungle è destinato a utenti di almeno 18 anni e non è rivolto ai minori. Non raccogliamo consapevolmente dati di persone sotto i 13 anni (o sotto l'età più alta prevista nel tuo Paese per il consenso digitale). Se ritieni che un minore abbia usato il gioco, scrivici ed elimineremo i dati relativi.

Modifiche

Possiamo aggiornare questa informativa. La data in alto indica l'ultima versione. Se le modifiche incidono sull'uso dei dati chiederemo nuovamente il consenso quando richiesto. Continuare a usare il gioco dopo un aggiornamento significa aver letto la nuova informativa.

Contatti

Megasoft78 (Gabriele Ferreri), Italia.

[email protected]

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Datenschutzerklärung - Word Jungle

Megasoft78

Zuletzt aktualisiert:

Diese Erklärung gilt auch für Word Jungle für iOS, Version 3.0.0 und höher (Bundle-ID it.megasoft78.wordsjungle; App-Store-ID 1250311784), vom selben Entwickler und mit demselben Kontakt. Die unten stehenden Android-spezifischen Beschreibungen, einschließlich der Umsetzung von Analysen und Absturzberichten, betreffen Android; für iOS siehe Abschnitt 3.9.

Kurz gesagt

Was wir erheben

  • Werbung über Google AdMob: IP-Adresse, Werbe-ID und Daten zur Interaktion mit Anzeigen (Google ist eigenständiger Verantwortlicher).
  • Freiwillige Analysen und Absturzberichte, nur wenn du sie akzeptierst.
  • Wenn du dich mit Google Play Spiele anmeldest: deine Spieler-ID und dein Spielstand auf unserem eigenen Server.

Was wir nie erheben

  • Kein Konto, kein Name, keine E-Mail-Adresse und kein eingegebener Text.
  • Kein Zugriff auf Kontakte, Fotos, Dateien, Mikrofon, Kamera oder genauen Standort.
  • Keine Zahlungskarten- oder Google-Kontodaten. Wir verkaufen deine Daten nicht.

Deine Möglichkeiten

  • Anzeigenpersonalisierung: Einwilligungsformular von Google beim ersten Start, danach die Datenschutzoptionen in den Einstellungen.
  • Analysen und Absturzberichte sind aus, solange du nicht zustimmst; du kannst jederzeit in den Einstellungen widerrufen.
  • Cloud-Spielstand löschen oder eine Kopie anfordern: schreib uns eine E-Mail.

Daten im Überblick

Daten im Überblick
FunktionWasWozuWerFreiwillig?
Werbung (Google AdMob)IP-Adresse, Werbe-ID, App-Set-ID, Daten zur Anzeigeninteraktion und DiagnosedatenAnzeigen ausliefern und messen, Analysen, BetrugspräventionGoogle als eigenständiger VerantwortlicherDie Personalisierung entscheidest du
Analysen (GameAnalytics)Zufällige Installations-ID, Sitzungsdaten, Gerätemodell, Android- und App-Version, Spiel- und KaufereignisseNutzung verstehen, Probleme beheben, Schwierigkeit ausbalancieren, Einstellungen testenGameAnalytics Ltd als DienstleisterJa, standardmäßig aus
Absturz- und HängerberichteApp-Version, Zeit, Gerätemodell, Android-Version, Namen betroffener Code-Klassen und -FunktionenProbleme behebenBleiben auf deinem Gerät; nur mit Analyse-Einwilligung an GameAnalytics gesendetSenden nur mit Einwilligung
FernkonfigurationNichts aus dem Spiel; deine IP-Adresse wie bei jeder WebanfrageAnzeigenhäufigkeit, Erinnerungszeiten und Funktionsschalter anpassen, zusätzliche akzeptierte Wörter bereitstellen; Experimentgruppe zuweisen (nur wenn du Analysen akzeptierst)Unsere Website (beadpatternmaker.com)Bei jedem App-Start geladen; Experimentgruppe nur nach Einwilligung in die Analysen
Cloud-SpielstandSpieler-ID von Google Play Spiele, Spielstand, Erstellungs- und AktualisierungszeitFortschritt auf einem anderen Gerät oder nach einer Neuinstallation wiederherstellenUnser eigener Server (ggf. über einen CDN-/Proxy-Anbieter)Nur wenn du dich anmeldest
KäufeProdukt- und BestellkennungenGekauftes freischalten und wiederherstellenGoogle Play wickelt die Zahlung abNur wenn du kaufst
ErinnerungenNichts verlässt dein GerätTägliche Erinnerung und Serien-ErinnerungNur dein GerätJa, du schaltest sie ein

Wer wir sind

Diese Datenschutzerklärung beschreibt, wie Megasoft78 (Gabriele Ferreri, Italien) Daten verarbeitet, wenn du Word Jungle spielst (Android-Paket it.megasoft78.wordsjungle, Version 3.0.0 und höher). Megasoft78 ist der Verantwortliche. Kontakt: [email protected].

Word Jungle verlangt nicht, dass du ein Konto anlegst oder einen Namen, eine E-Mail-Adresse oder sonstigen Text eingibst, und greift nicht auf deine Kontakte, Fotos, Dateien, dein Mikrofon, deine Kamera oder deinen genauen Standort zu.

Zusammenfassung

  • Anzeigen werden über Google AdMob ausgeliefert. Ob Anzeigen personalisiert werden, entscheidest du im Einwilligungsformular von Google beim ersten Start (später über die Datenschutzoptionen in den Einstellungen).
  • Analysen und Absturzberichte sind AUS, solange du sie nicht im Analyse-Popup des Spiels akzeptierst. Du kannst jederzeit ablehnen oder widerrufen.
  • Wenn du dich mit Google Play Spiele anmeldest, werden deine Spieler-ID von Play Spiele und dein Spielfortschritt auf unserem eigenen Server gespeichert (Cloud-Spielstand).
  • Käufe werden auf Android von Google Play oder auf iOS vom Apple App Store abgewickelt. Deine Zahlungskarten- oder Google-Kontodaten erhalten wir nie.
  • Erinnerungsbenachrichtigungen werden nur auf deinem Gerät geplant.

Welche Daten wir verarbeiten und warum

3.1 Werbung (Google AdMob und Google User Messaging Platform)

Das Spiel zeigt Banner-, Interstitial- und Belohnungsanzeigen über das Google Mobile Ads SDK an. Google kann deine IP-Adresse (aus der sich ein ungefährer Standort ableiten lässt), die Android-Werbe-ID, eine App-Set-ID, Daten zur Anzeigeninteraktion (etwa Anzeigenanfragen, Impressionen, Klicks, App-Starts und Taps) sowie Diagnosedaten zu SDK und App-Leistung erheben und verwenden, um Anzeigen auszuliefern und zu messen, für Analysen und zur Betrugsprävention. Diese Erhebung gehört zum Anzeigen von Werbung und findet statt, ob Anzeigen personalisiert sind oder nicht; das Spiel deklariert die Berechtigung für die Werbe-ID, wie von Google vorgeschrieben. Google handelt bei dieser Verarbeitung als eigenständiger Verantwortlicher. Siehe Googles AdMob-Datenoffenlegung und wie Google Daten von Partnerwebsites und -apps verwendet.

Einwilligung: Beim ersten Start (wo erforderlich, zum Beispiel im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz) fragt das Einwilligungsformular von Google, ob Anzeigen personalisiert werden dürfen. Wenn du ablehnst oder wenn du die Analysen im Spiel ablehnst, werden Anzeigen als nicht personalisiert angefordert. Auch nicht personalisierte Anzeigen können Kennungen für die Begrenzung der Anzeigenhäufigkeit, aggregierte Berichte und die Betrugsprävention nutzen. Du kannst deine Entscheidung jederzeit über die Datenschutzoptionen in den Einstellungen des Spiels ändern. Außerdem kannst du deine Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen (Einstellungen > Datenschutz > Anzeigen).

Anzeigen werden über Google AdMob ausgeliefert. Wenn wir weitere Werbenetzwerke hinzufügen, aktualisieren wir diese Datenschutzerklärung.

3.2 Analysen (freiwillig, standardmäßig aus)

Wenn du das Analyse-Popup akzeptierst und der Einwilligungsstatus von Google es zulässt, sendet das Spiel Ereignisse über den REST-Dienst an GameAnalytics (GameAnalytics Ltd, Datenschutzhinweis): eine vom Spiel erzeugte zufällige Installations-ID (nicht deine Werbe-ID und nicht mit deinem Namen oder Google-Konto verknüpft), Beginn und Dauer der Sitzung, Zeitstempel, Android-Version, Gerätehersteller und -modell, App-Version, eine Bezeichnung der Experimentgruppe sowie Spielereignisse: Levelstart/-abschluss, im Spiel verdiente/ausgegebene Münzen, angezeigte/angeklickte/fehlgeschlagene/belohnte Anzeigen (Typ und Platzierung), Tutorial- und Shop-Schritte, gewählte Sprache und Kaufereignisse (Produkt-ID, Preisbetrag, Währung, Transaktionsnummer; niemals Kaufbeleg, Signatur oder Zahlungsdaten). Wir nutzen diese Daten, um zu verstehen, wie das Spiel genutzt wird, Probleme zu beheben, den Schwierigkeitsgrad auszubalancieren und Anzeigen- und Erinnerungseinstellungen zu testen. GameAnalytics sieht im Rahmen der Verbindung auch deine IP-Adresse. GameAnalytics verarbeitet diese Daten für uns als Dienstleister. Rechtsgrundlage: deine Einwilligung.

Wenn du ablehnst, wird nichts erzeugt, in eine Warteschlange gestellt oder gesendet, und noch nicht gesendete Analysedaten auf dem Gerät werden gelöscht. Die zufällige Installations-ID bleibt auf dem Gerät, wird aber nicht übertragen. Wenn du zustimmst, kannst du die Einwilligung später in den Einstellungen des Spiels widerrufen; das Senden endet dann sofort.

3.3 Absturz- und Hängerberichte

Wenn die App abstürzt, speichert das Spiel einen kleinen Bericht ausschließlich auf deinem Gerät (App-Version, Zeit, Gerätemodell, Android-Version, die Namen der beteiligten Code-Klassen und -Funktionen; keine persönlichen Inhalte, keine Ausnahmemeldungen, keine Werbe-ID, keine Dateiinhalte) und löscht ihn nach 7 Tagen. Nur wenn du Analysen akzeptiert hast, werden bis zu 3 aktuelle Berichte (Absturz, Hänger/ANR, nativer Absturz, Startfehler) der letzten 7 Tage mit der zufälligen Installations-ID an GameAnalytics gesendet, bei nativen Abstürzen und Hängern zusammen mit dem ersten Teil des technischen Systemprotokolls. Wenn du ablehnst oder die Einwilligung widerrufst, wird das Senden beendet und jeder gespeicherte Bericht gelöscht.

3.4 Fernkonfiguration

Bei jedem App-Start, unabhängig davon, ob du Analysen akzeptiert hast, lädt das Spiel über HTTPS zwei kleine öffentliche Dateien von unserer Website (beadpatternmaker.com) herunter: eine Einstellungsdatei (Anzeigenhäufigkeit, Erinnerungszeiten, Funktionsschalter und ähnliche Einstellungen) und eine Wortlistendatei (zusätzlich akzeptierte Wörter). Die Anfragen enthalten keine Kennung und keine personenbezogenen Daten aus dem Spiel; wie bei jeder Website erhält der Server deine IP-Adresse und übliche Verbindungsinformationen und kann übliche Zugriffsprotokolle speichern. Die Experimentgruppe wird nur zugewiesen, wenn du Analysen akzeptiert hast; andernfalls wird die Standardgruppe verwendet.

3.5 Google Play Spiele und Cloud-Spielstand

Das Spiel nutzt die Dienste von Google Play Spiele für Anmeldung, Erfolge und Bestenlisten. Die Anmeldung ist freiwillig und wird von Google verwaltet; es gilt die Datenschutzerklärung von Google. Dein Spielerprofil bei Play Spiele (Name, Avatar) sowie Punktestände und Erfolge werden von Google verarbeitet und entsprechend deinen Einstellungen in Play Spiele angezeigt.

Wenn du angemeldet bist, speichert das Spiel deinen Fortschritt auf unserem eigenen Server (gss.beadpatternmaker.com), damit du ihn auf einem anderen Gerät oder nach einer Neuinstallation wiederherstellen kannst. Der Server speichert deine Spieler-ID von Play Spiele, eine Kopie deines Spielstands (Levelfortschritt, Münzen, Einstellungen und Fortschritt je Sprache, in den fünf Spielsprachen) sowie die Zeitpunkte der Erstellung und der letzten Aktualisierung. Er speichert weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse oder Werbe-ID. Die Daten werden über HTTPS gesendet. Der Datenverkehr zum Server kann über einen CDN-/Proxy-Anbieter laufen. Rechtsgrundlage: Erfüllung des von dir angeforderten Dienstes (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Der Zugriff auf den Server ist auf uns beschränkt. Server-Backups, falls vorhanden, dienen ausschließlich der Wiederherstellung.

Speicherdauer: Wir speichern den Cloud-Spielstand, bis du uns um Löschung bittest (siehe Abschnitt 9) oder das Spiel eingestellt wird.

3.6 Käufe

In-App-Käufe werden über Google Play Billing abgewickelt. Google wickelt die Zahlung ab und führt die Kaufbelege; wir erhalten weder deine Kartendaten noch deinen Namen oder deine Google-Kontodaten. Das Spiel erhält von Google Play die Produkt- und Bestellkennungen, die nötig sind, um das Gekaufte freizuschalten und deine Käufe wiederherzustellen. Wenn du Analysen akzeptiert hast, wird ein Kaufereignis mit Produkt-ID, Betrag, Währung und Transaktionsnummer außerdem an GameAnalytics gesendet (siehe 3.2).

3.7 Erinnerungsbenachrichtigungen

Wenn du Erinnerungen aktivierst und die Android-Benachrichtigungsberechtigung erteilst, plant das Spiel auf deinem Gerät eine tägliche Erinnerung und eine Serien-Erinnerung (über den Android-WorkManager; nach einem Neustart des Geräts werden sie neu geplant). Sie werden lokal erzeugt. Es werden keine Benachrichtigungsdaten an einen Server gesendet. Du kannst sie im Spiel oder in den Android-Einstellungen ausschalten.

3.8 Sonstiges

Bewertungsaufforderung: Das Spiel kann Google Play bitten, den In-App-Bewertungsdialog anzuzeigen (nach Level 15, höchstens alle 30 Tage). Google Play verarbeitet die Bewertung; wir erhalten weder deinen Bewertungstext noch deine Identität. Links zu unserer Store-Seite, zu dieser Erklärung oder zu Facebook öffnen sich in deinem Browser oder in der jeweiligen App. Geräte-Backup: Android kann die Spielstanddateien des Spiels über Android Backup in deinem Google-Konto sichern (beschränkt auf die Spielstanddateien), gemäß den Einstellungen deines Google-Kontos.

Technische Berechtigungen: INTERNET und Netzwerkstatus (Anzeigen, Cloud-Spielstand, Analysen), Werbe-ID (Anzeigen, wie von Google vorgeschrieben), Google Play Billing, POST_NOTIFICATIONS (Erinnerungen), Vibration sowie „Boot abgeschlossen“ und Wake Lock (Neuplanung der Erinnerungen).

3.9 Besonderheiten von iOS (Apple)

Werbung und Einwilligung. iOS nutzt Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) und Google UMP für anwendbare Einwilligungsnachrichten im EWR/Vereinigten Königreich und Datenschutznachrichten für US-Bundesstaaten; Datenschutzoptionen sind bei Bedarf in den Einstellungen verfügbar. Google kann aus der IP abgeleiteten ungefähren Standort, Gerätekennungen, Anzeigen-/App-Interaktionen sowie Absturz-, Leistungs- und sonstige Diagnosedaten für Werbung, Messung, Analysen und Betrugsprävention verarbeiten. UMP verarbeitet auch Einwilligungsinteraktionen und zugehörige technische Daten. Siehe Googles iOS-Datenoffenlegung.

ATT und IDFA. Für den Zugriff auf die iOS-Werbekennung (IDFA) ist Apples App-Tracking-Transparency-Erlaubnis erforderlich. Nach dem Google-Einwilligungsformular fragt die App nach Apples Tracking-Erlaubnis, sofern noch keine Entscheidung vorliegt und Anzeigenanfragen zulässig sind. Wenn du Tracking erlaubst, kann die IDFA für Googles Werbe-SDK verfügbar sein. Anzeigen werden weiterhin als nicht personalisiert angefordert. Ohne Erlaubnis ist die IDFA nicht verfügbar; nicht personalisierte oder eingeschränkte Anzeigen können weiterhin andere Kennungen und technische Daten verarbeiten. Um Tracking einzuschränken, öffne Einstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Tracking (Datenschutz > Tracking unter iOS 15): entziehe einer aufgeführten App die Erlaubnis oder deaktiviere „Apps erlauben, Tracking anzufordern“. Aktuelle iOS-Versionen haben keine Schaltfläche zum Zurücksetzen der Werbe-ID wie Android; nutze diese Einstellungen. Siehe Apples Tracking-Einstellungen.

Käufe und Bewertungen. Apple StoreKit verarbeitet In-App-Käufe und Wiederherstellungen. Apple wickelt die Zahlung ab; wir erhalten keine Kartendaten oder Apple-Account-Zugangsdaten. Das Spiel erhält Produkt-/Transaktionskennungen, Kaufberechtigungen und einen lokalen App-Store-Beleg. Kaufereignisse können in Analysen und Kaufberechtigungen in Cloud-Spielständen enthalten sein. Das Spiel kann Apple auffordern, den Bewertungsdialog in der App anzuzeigen, oder seine App-Store-Seite öffnen; Apple entscheidet, ob der Dialog erscheint, und verwaltet die Bewertung.

Game Center und Fortschritt. Apple verwaltet den optionalen Game-Center-Account, Bestenlisten und Erfolge. Fortschritt und Einstellungen werden lokal gespeichert. Nach erfolgreicher Game-Center-Anmeldung kann das Spiel auch deine Game-Center-Spieler-ID und deinen Spielstand (einschließlich Münzen, Kaufberechtigungen und Fortschritt in den fünf Sprachen) über HTTPS an unseren Server gss.beadpatternmaker.com senden, um Fortschritt zu speichern und wiederherzustellen. Dies ist unser Cloud-Speicherdienst, nicht iCloud. Für Apples Dienste siehe Apples Datenschutzerklärung.

Analysen und Diagnostik. iOS nutzt auch GameAnalytics REST. Wenn aktiv, übermittelt der Dienst eine beständige zufällige Installations-/Benutzer-ID, Sitzungskennungen, Zeiten und Zähler, iOS-Version, Apple-Gerätemodell, App-Version sowie ausgegebene Spiel-, Fortschritts-, Werbe-, Kauf- und Fehlerereignisse; GameAnalytics erhält auch die Verbindungs-IP. Diese pseudonymen Datensätze lassen sich der Kennung zuordnen. Die oben beschriebene Android-Absturzberichtsfunktion und die Android-Downloads von Einstellungen/Wortlisten beim Start sind im iOS-Host nicht implementiert; Diagnosedaten des Werbe-SDK sind davon getrennt. Erinnerungen sind lokale Benachrichtigungen.

Auskunft und Löschung. Nutze dasselbe Verfahren aus Abschnitt 9: E-Mail an [email protected], Betreff „Word Jungle data request“. Nenne, falls bekannt, deine Game-Center-Spieler-ID für Spielstände oder zufällige Installations-ID für Analysen; andernfalls helfen wir, die Daten zuzuordnen. Speicherfristen und das Antwortziel von einem Monat bleiben unverändert. Von Apple gespeicherte Game-Center- und Kaufdaten verwaltest du über deinen Apple Account und die Game-Center-Einstellungen.

Rechtsgrundlagen (DSGVO)

  • Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a): Anzeigenpersonalisierung (über das Einwilligungsformular von Google), Analysen, Absturzberichte an GameAnalytics. Du kannst deine Einwilligung jederzeit widerrufen; der Widerruf berührt nicht die Rechtmäßigkeit der bisherigen Verarbeitung.
  • Vertrag (Art. 6 Abs. 1 lit. b): Cloud-Spielstand, Käufe und von dir gewünschte Spielfunktionen.
  • Berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f): Sicherheit, Betrugsprävention und Aufrechterhaltung des Dienstes (zum Beispiel Serverprotokolle), Betrieb des Spiels über die Fernkonfiguration (Einstellungen, Funktionsschalter und Korrektur von Wörtern) sowie lokale Absturzprotokolle auf deinem Gerät.
  • Google verarbeitet Werbedaten als eigenständiger Verantwortlicher auf Grundlage eigener Rechtsgrundlagen.

Wer Daten erhält

  • Google (AdMob, UMP, Play Spiele, Play Billing, Play In-App-Bewertung, Android Backup): eigenständiger Verantwortlicher, siehe policies.google.com/privacy.
  • GameAnalytics Ltd: Dienstleister für Analysen und Absturzberichte, nur mit deiner Einwilligung.
  • Hosting- und Netzwerkanbieter, die den Server für den Cloud-Spielstand sowie die Einstellungs- und die Wortlistendatei betreiben.
  • Wir verkaufen deine Daten nicht. Wir geben Daten nur an Behörden weiter, wenn das Gesetz es verlangt.

Internationale Datenübermittlungen

Google, GameAnalytics und unsere Hosting-Anbieter können Daten außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums verarbeiten, auch in den Vereinigten Staaten. Die Übermittlungen stützen sich je nach Fall auf Garantien wie einen Angemessenheitsbeschluss, den EU-US-Datenschutzrahmen (EU-US Data Privacy Framework), sofern der Empfänger zertifiziert ist, oder Standardvertragsklauseln (GameAnalytics gibt in seinem Hinweis an, EU-Standardvertragsklauseln oder das Internationale Datenübermittlungsabkommen (IDTA) des Vereinigten Königreichs zu verwenden).

Speicherdauer

  • Werbedaten: von Google festgelegt (siehe die Richtlinien von Google).
  • Analysen und Absturzberichte bei GameAnalytics: GameAnalytics gibt an, personenbezogene Daten so lange aufzubewahren, wie es für die Bereitstellung seiner Dienste erforderlich ist, und danach für einen angemessenen Zeitraum, um vertragliche und gesetzliche Pflichten zu erfüllen, und sie dann sicher zu löschen oder zu anonymisieren; siehe dessen Datenschutzhinweis. Die Daten sind einer zufälligen Installations-ID zugeordnet, die bei einer Neuinstallation des Spiels neu erzeugt wird.
  • Lokale Absturzprotokolle auf deinem Gerät: werden nach 7 Tagen oder beim Widerruf der Analyse-Einwilligung gelöscht.
  • Cloud-Spielstand auf unserem Server: bis du uns um Löschung bittest oder das Spiel eingestellt wird.
  • Übliche Webserver-Zugriffsprotokolle der Einstellungs- und der Wortlistendatei: werden nur für betriebliche Zwecke aufbewahrt.

Sicherheit

Der gesamte oben beschriebene Netzwerkverkehr nutzt HTTPS (TLS). Das Spiel lässt keinen Klartext-Verkehr zu. Der Zugriff auf unsere Server ist auf uns beschränkt. Bitte beachte, dass keine Übertragungs- oder Speichermethode vollkommen sicher ist.

Deine Rechte und wie du deine Daten löschst

Nach der DSGVO hast du das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Widerspruch, Datenübertragbarkeit und Widerruf der Einwilligung sowie das Recht, dich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren (in Italien: Garante per la protezione dei dati personali).

  • Anzeigenpersonalisierung widerrufen: Datenschutzoptionen in den Einstellungen des Spiels; Werbe-ID in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen.
  • Einwilligung in Analysen und Absturzberichte widerrufen: in den Einstellungen des Spiels. Das Senden endet sofort.
  • Cloud-Spielstand löschen oder Auskunft bzw. eine Kopie anfordern: Schreib eine E-Mail an [email protected] mit dem Betreff „Word Jungle data request“ und, falls du sie kennst, deiner Spieler-ID von Google Play Spiele. Falls nicht, sag es uns, dann klären wir gemeinsam mit dir, wie wir deinen Spielstand identifizieren. Wir bemühen uns, innerhalb eines Monats zu antworten. Wir löschen den Datensatz von unserem Server und bestätigen das per E-Mail.
  • Von GameAnalytics gespeicherte Analysedaten löschen: Schreib uns; um deine Datensätze zu finden, brauchen wir die zufällige Installations-ID, und wir sagen dir, wie du sie erhältst. Wenn du das Spiel deinstallierst oder seine Daten löschst, entsteht eine neue ID und die Verbindung zu den alten Daten wird getrennt.
  • Bei Google gespeicherte Daten löschen (Play-Spiele-Profil, Käufe, Werbung): Nutze dein Google-Konto und die Einstellungen von Play Spiele.

Schreib uns zu deinen DatenBetreff: „Word Jungle data request“

Kinder

Word Jungle richtet sich an Nutzer ab 18 Jahren und nicht an Kinder. Wir erheben wissentlich keine Daten von Personen unter 13 Jahren (oder unter dem in deinem Land geltenden höheren Alter für die digitale Einwilligung). Wenn du glaubst, dass ein Kind das Spiel genutzt hat, schreib uns eine E-Mail, dann löschen wir die zugehörigen Daten.

Änderungen

Wir können diese Datenschutzerklärung aktualisieren. Das Datum oben zeigt die jeweils aktuelle Fassung an. Wenn Änderungen die Verwendung deiner Daten betreffen, bitten wir dort, wo es erforderlich ist, erneut um deine Einwilligung. Wenn du das Spiel nach einer Aktualisierung weiter nutzt, hast du die neue Erklärung zur Kenntnis genommen.

Kontakt

Megasoft78 (Gabriele Ferreri), Italien.

[email protected]

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Politique de confidentialité - Word Jungle

Megasoft78

Dernière mise à jour:

Cette politique couvre aussi Word Jungle pour iOS, version 3.0.0 et ultérieures (identifiant de bundle it.megasoft78.wordsjungle ; identifiant App Store 1250311784), du même développeur et avec le même contact. Les descriptions propres à Android ci-dessous, y compris le fonctionnement des statistiques et rapports de plantage, concernent Android ; pour iOS, voir la section 3.9.

En bref

Ce que nous collectons

  • Publicité via Google AdMob : adresse IP, identifiant publicitaire et données d’interaction avec les annonces (Google est un responsable du traitement indépendant).
  • Statistiques d’utilisation et rapports de plantage facultatifs, seulement si vous les acceptez.
  • Si vous vous connectez avec Google Play Jeux : votre identifiant de joueur et votre sauvegarde de jeu sur notre propre serveur.

Ce que nous ne collectons jamais

  • Aucun compte, nom, adresse e-mail ni texte saisi.
  • Aucun accès à vos contacts, photos, fichiers, microphone, appareil photo ou position précise.
  • Aucune donnée de carte bancaire ni de compte Google. Nous ne vendons pas vos données.

Vos choix

  • Personnalisation des annonces : formulaire de consentement de Google au premier lancement, puis options de confidentialité dans les Paramètres.
  • Les statistiques et les rapports de plantage sont désactivés tant que vous ne les acceptez pas ; vous pouvez retirer votre consentement à tout moment dans les Paramètres.
  • Pour supprimer votre sauvegarde cloud ou en demander une copie : écrivez-nous.

Les données en un coup d’œil

Les données en un coup d’œil
FonctionQuoiPourquoiQuiFacultatif ?
Publicité (Google AdMob)Adresse IP, identifiant publicitaire, identifiant d’ensemble d’applications, données d’interaction avec les annonces et données de diagnosticDiffuser et mesurer les annonces, statistiques, prévention de la fraudeGoogle, responsable du traitement indépendantLa personnalisation est votre choix
Statistiques (GameAnalytics)Identifiant d’installation aléatoire, données de session, modèle de l’appareil, versions d’Android et de l’application, événements de jeu et d’achatComprendre l’usage, corriger les problèmes, équilibrer la difficulté, tester des réglagesGameAnalytics Ltd, prestataire de servicesOui, désactivées par défaut
Rapports de plantage et de blocageVersion de l’application, heure, modèle de l’appareil, version d’Android, noms des classes et fonctions de code concernéesCorriger les problèmesConservés sur votre appareil ; envoyés à GameAnalytics seulement avec votre consentement aux statistiquesEnvoi seulement avec consentement
Configuration à distanceRien de la part du jeu ; votre adresse IP, comme pour toute requête webAjuster la fréquence des annonces, les heures des rappels et les interrupteurs de fonctionnalités, fournir des mots acceptés supplémentaires ; attribuer un groupe d’expérience (seulement si vous acceptez les statistiques)Notre site web (beadpatternmaker.com)Téléchargés à chaque lancement ; groupe d’expérience seulement après avoir accepté les statistiques
Sauvegarde cloudIdentifiant de joueur Google Play Jeux, sauvegarde de jeu, dates de création et de mise à jourRestaurer la progression sur un autre appareil ou après une réinstallationNotre propre serveur (peut transiter par un prestataire CDN/proxy)Seulement si vous vous connectez
AchatsIdentifiants de produit et de commandeAttribuer et restaurer ce que vous avez achetéGoogle Play gère le paiementSeulement si vous achetez
RappelsRien ne quitte votre appareilRappel quotidien et rappel de sérieVotre appareil uniquementOui, c’est vous qui les activez

Qui nous sommes

Cette politique explique comment Megasoft78 (Gabriele Ferreri, Italie) traite les données lorsque vous jouez à Word Jungle (paquet Android it.megasoft78.wordsjungle, version 3.0.0 et ultérieures). Megasoft78 est le responsable du traitement. Contact : [email protected].

Word Jungle ne vous demande pas de créer un compte ni de saisir un nom, une adresse e-mail ou un texte quelconque, et n’accède pas à vos contacts, photos, fichiers, microphone, appareil photo ni à votre position précise.

Résumé

  • Les annonces sont diffusées par Google AdMob. Vous choisissez la personnalisation des annonces dans le formulaire de consentement de Google affiché au premier lancement (puis dans les options de confidentialité des Paramètres).
  • Les statistiques et les rapports de plantage sont DÉSACTIVÉS tant que vous ne les acceptez pas dans la fenêtre de statistiques du jeu. Vous pouvez refuser ou retirer votre consentement à tout moment.
  • Si vous vous connectez avec Google Play Jeux, votre identifiant de joueur Google Play Jeux et votre progression sont enregistrés sur notre propre serveur (sauvegarde cloud).
  • Les achats sont gérés par Google Play sur Android ou par l’Apple App Store sur iOS. Nous ne recevons jamais votre carte bancaire ni les données de votre compte Google.
  • Les notifications de rappel sont programmées uniquement sur votre appareil.

Données traitées et finalités

3.1 Publicité (Google AdMob et Google User Messaging Platform)

Le jeu affiche des bannières, des annonces interstitielles et des annonces avec récompense via le SDK Google Mobile Ads. Google peut collecter et utiliser votre adresse IP (qui peut révéler une position approximative), l’identifiant publicitaire Android, un identifiant d’ensemble d’applications, des données d’interaction avec les annonces (par exemple demandes d’annonces, impressions, clics, lancements de l’application et appuis) et des données de diagnostic sur le SDK et les performances de l’application, afin de diffuser et de mesurer les annonces, à des fins statistiques et pour prévenir la fraude. Cette collecte fait partie de l’affichage des annonces et a lieu que les annonces soient personnalisées ou non ; le jeu déclare l’autorisation relative à l’identifiant publicitaire, comme l’exige Google. Google agit comme responsable du traitement indépendant pour ce traitement. Voir la déclaration de données AdMob de Google et la façon dont Google utilise les données des sites et applications partenaires.

Consentement : au premier lancement (lorsque la réglementation l’exige, par exemple dans l’EEE, au Royaume-Uni et en Suisse), le formulaire de consentement de Google demande si les annonces peuvent être personnalisées. Si vous refusez, ou si vous refusez les statistiques dans le jeu, les annonces sont demandées comme non personnalisées. Les annonces non personnalisées peuvent néanmoins utiliser des identifiants pour limiter la fréquence d’affichage, produire des rapports agrégés et prévenir la fraude. Vous pouvez modifier votre choix à tout moment depuis les options de confidentialité des Paramètres du jeu. Vous pouvez aussi réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les paramètres d’Android (Paramètres > Confidentialité > Annonces).

Les annonces sont diffusées par Google AdMob. Si nous ajoutons d’autres régies publicitaires, nous mettrons à jour cette politique.

3.2 Statistiques d’utilisation (facultatives, désactivées par défaut)

Si vous acceptez la fenêtre de statistiques, et si l’état du consentement Google le permet, le jeu envoie des événements à GameAnalytics (GameAnalytics Ltd, notice de confidentialité) via son service REST : un identifiant d’installation aléatoire généré par le jeu (distinct de votre identifiant publicitaire, non lié à votre nom ni à votre compte Google), le début et la durée de la session, des horodatages, la version d’Android, le fabricant et le modèle de l’appareil, la version de l’application, une étiquette de groupe d’expérience, ainsi que des événements de jeu : début/fin de niveau, pièces gagnées/dépensées dans le jeu, annonces affichées/cliquées/en échec/récompensées (type et emplacement), étapes du didacticiel et de la boutique, langue choisie, et événements d’achat (identifiant du produit, montant, devise, numéro de transaction ; jamais le reçu d’achat, la signature ni les données de paiement). Nous utilisons ces données pour comprendre comment le jeu est utilisé, corriger les problèmes, équilibrer la difficulté et tester les réglages des annonces et des rappels. GameAnalytics voit aussi votre adresse IP du fait de la connexion. GameAnalytics traite ces données pour notre compte en tant que prestataire de services. Base juridique : votre consentement.

Si vous refusez, rien n’est créé, mis en file d’attente ni envoyé, et les données statistiques non envoyées présentes sur l’appareil sont supprimées. L’identifiant d’installation aléatoire reste sur l’appareil mais n’est pas transmis. Si vous acceptez, vous pouvez retirer votre consentement plus tard dans les Paramètres du jeu et l’envoi s’arrête immédiatement.

3.3 Rapports de plantage et de blocage

Lorsque l’application plante, le jeu enregistre un petit rapport uniquement sur votre appareil (version de l’application, heure, modèle de l’appareil, version d’Android, noms des classes et fonctions de code concernées ; aucun contenu personnel, aucun message d’exception, aucun identifiant publicitaire, aucun contenu de fichier) et le supprime au bout de 7 jours. Seulement si vous avez accepté les statistiques, jusqu’à 3 rapports récents (plantage, blocage/ANR, plantage natif, échec au démarrage) des 7 derniers jours sont envoyés à GameAnalytics avec l’identifiant d’installation aléatoire, accompagnés de la première partie de la trace système technique pour les plantages natifs et les blocages. Refuser ou retirer votre consentement arrête l’envoi et supprime tout rapport enregistré.

3.4 Configuration à distance

À chaque lancement de l’application, que vous ayez accepté les statistiques ou non, le jeu télécharge en HTTPS deux petits fichiers publics depuis notre site web (beadpatternmaker.com) : un fichier de réglages (fréquence des annonces, heures des rappels, interrupteurs de fonctionnalités et réglages similaires) et un fichier de liste de mots (mots acceptés supplémentaires). Les requêtes ne contiennent aucun identifiant ni donnée personnelle provenant du jeu ; comme n’importe quel site web, le serveur reçoit votre adresse IP et les informations de connexion habituelles, et peut conserver des journaux d’accès standard. Le groupe d’expérience n’est attribué que si vous avez accepté les statistiques ; sinon, le groupe par défaut est utilisé.

3.5 Google Play Jeux et sauvegarde cloud

Le jeu utilise les services Google Play Jeux pour la connexion, les succès et les classements. La connexion est facultative et gérée par Google ; la politique de confidentialité de Google s’applique. Votre profil de joueur Google Play Jeux (nom, avatar) ainsi que vos scores et succès sont gérés par Google et affichés selon vos paramètres Google Play Jeux.

Si vous êtes connecté, le jeu enregistre votre progression sur notre propre serveur (gss.beadpatternmaker.com) afin que vous puissiez la restaurer sur un autre appareil ou après une réinstallation. Le serveur conserve votre identifiant de joueur Google Play Jeux, une copie de votre sauvegarde de jeu (progression des niveaux, pièces, réglages et progression par langue, dans les cinq langues du jeu) ainsi que les dates de création et de dernière mise à jour. Il ne conserve ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre identifiant publicitaire. Les données sont envoyées en HTTPS. Le trafic vers le serveur peut transiter par un prestataire CDN/proxy. Base juridique : exécution du service que vous demandez (art. 6, par. 1, point b) du RGPD). L’accès au serveur est limité à nous. Les sauvegardes du serveur, le cas échéant, servent uniquement à la restauration.

Durée de conservation : nous conservons la sauvegarde cloud jusqu’à ce que vous nous demandiez de la supprimer (voir la section 9) ou que le jeu cesse d’être exploité.

3.6 Achats

Les achats intégrés sont traités par Google Play Billing. Google gère le paiement et conserve les enregistrements d’achat ; nous ne recevons ni votre carte, ni votre nom, ni les données de votre compte Google. Le jeu reçoit de Google Play les identifiants de produit et de commande nécessaires pour attribuer ce que vous avez acheté et restaurer vos achats. Si vous avez accepté les statistiques, un événement d’achat comportant l’identifiant du produit, le montant, la devise et le numéro de transaction est aussi envoyé à GameAnalytics (voir 3.2).

3.7 Notifications de rappel

Si vous activez les rappels et accordez l’autorisation de notification d’Android, le jeu programme sur votre appareil un rappel quotidien et un rappel de série (via WorkManager d’Android, et en les reprogrammant après un redémarrage de l’appareil). Ils sont générés localement. Aucune donnée de notification n’est envoyée à un serveur. Vous pouvez les désactiver dans le jeu ou dans les paramètres d’Android.

3.8 Autres

Demande d’évaluation : le jeu peut demander à Google Play d’afficher sa boîte de dialogue d’avis intégrée (après le niveau 15, au plus tous les 30 jours). Google Play gère l’avis ; nous ne recevons ni le texte de votre avis ni votre identité. Les liens vers notre page de boutique, vers cette politique ou vers Facebook s’ouvrent dans votre navigateur ou dans l’application correspondante. Sauvegarde de l’appareil : Android peut sauvegarder les fichiers de sauvegarde du jeu dans votre compte Google via Android Backup (limité aux fichiers de sauvegarde), selon les paramètres de votre compte Google.

Autorisations techniques : INTERNET et état du réseau (annonces, sauvegarde cloud, statistiques), identifiant publicitaire (annonces, comme l’exige Google), Google Play Billing, POST_NOTIFICATIONS (rappels), vibreur, ainsi que démarrage terminé et wake lock (reprogrammation des rappels).

3.9 Spécificités iOS (Apple)

Publicité et consentement. iOS utilise Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) et Google UMP pour les messages de consentement applicables à l’EEE/au Royaume-Uni et les messages de confidentialité des États américains, avec des options de confidentialité dans les Paramètres lorsque requis. Google peut traiter la position approximative déduite de l’IP, les identifiants d’appareil, les interactions annonces/app, les données de plantage, de performance et autres diagnostics pour la publicité, la mesure, les statistiques et la prévention de la fraude. UMP traite aussi les interactions de consentement et les données techniques associées. Voir la déclaration de données iOS de Google.

ATT et IDFA. L’autorisation App Tracking Transparency d’Apple est requise pour accéder à l’identifiant publicitaire iOS (IDFA). Après le formulaire de consentement de Google, l’app demande l’autorisation de suivi d’Apple si aucune décision n’a encore été prise et si les demandes d’annonces sont autorisées. Si vous autorisez le suivi, l’IDFA peut être accessible au SDK publicitaire de Google. Les annonces restent demandées comme non personnalisées. Sans autorisation, l’IDFA est indisponible ; des annonces non personnalisées ou limitées peuvent néanmoins traiter d’autres identifiants et données techniques. Pour limiter le suivi, ouvrez Réglages > Confidentialité et sécurité > Suivi (Confidentialité > Suivi sous iOS 15) : retirez l’autorisation d’une app si elle figure dans la liste ou désactivez « Autoriser les demandes de suivi des apps ». Les versions actuelles d’iOS n’ont pas de bouton de réinitialisation de l’identifiant publicitaire comme Android ; utilisez ces commandes. Voir les commandes de suivi d’Apple.

Achats et avis. Apple StoreKit traite les achats intégrés et les restaurations. Apple gère le paiement ; nous ne recevons ni données de carte ni identifiants de connexion au compte Apple. Le jeu reçoit des identifiants de produit/transaction, l’état des droits d’achat et un reçu App Store local. Des événements d’achat peuvent figurer dans les statistiques et les droits d’achat dans les sauvegardes cloud. Le jeu peut demander à Apple d’afficher son invitation à laisser un avis dans l’app ou ouvrir sa page App Store ; Apple décide si l’invitation apparaît et gère l’avis.

Game Center et progression. Apple gère le compte Game Center facultatif, les classements et les succès. La progression et les réglages sont enregistrés localement. Après une connexion réussie à Game Center, le jeu peut aussi envoyer votre identifiant de joueur Game Center et votre sauvegarde (dont pièces, droits d’achat et progression dans les cinq langues) par HTTPS à notre serveur gss.beadpatternmaker.com pour sauvegarder et restaurer la progression. Il s’agit de notre service de sauvegarde cloud, pas d’iCloud. Pour les services Apple, voir la politique de confidentialité d’Apple.

Statistiques et diagnostics. iOS utilise aussi GameAnalytics REST. Lorsqu’il est actif, le service transmet un identifiant aléatoire persistant d’installation/utilisateur, des identifiants, durées et compteurs de session, la version iOS, le modèle d’appareil Apple, la version de l’app et les événements émis de jeu, progression, publicité, achat et erreur ; GameAnalytics reçoit aussi l’IP de connexion. Ces données pseudonymes peuvent être associées à l’identifiant. Le mécanisme Android de rapports de plantage et les téléchargements Android de réglages/listes de mots au démarrage décrits ci-dessus ne sont pas implémentés par l’hôte iOS ; les diagnostics du SDK publicitaire sont distincts. Les rappels sont des notifications locales.

Accès et suppression. Utilisez la même procédure que dans la section 9 : e-mail à [email protected], objet « Word Jungle data request ». Indiquez, si connu, votre identifiant de joueur Game Center pour les sauvegardes ou l’identifiant aléatoire d’installation pour les statistiques ; sinon nous vous aiderons à identifier les données. Les durées de conservation et l’objectif de réponse sous un mois restent inchangés. Gérez les données Game Center et d’achat détenues par Apple via votre compte Apple et les réglages Game Center.

Bases juridiques (RGPD)

  • Consentement (art. 6, par. 1, point a) : personnalisation des annonces (via le formulaire de consentement de Google), statistiques, rapports de plantage envoyés à GameAnalytics. Vous pouvez retirer votre consentement à tout moment ; ce retrait ne compromet pas la licéité du traitement fondé sur le consentement effectué avant ce retrait.
  • Contrat (art. 6, par. 1, point b) : sauvegarde cloud, achats et fonctions de jeu que vous demandez.
  • Intérêt légitime (art. 6, par. 1, point f) : sécurité, prévention de la fraude et maintien du service en fonctionnement (par exemple journaux du serveur), le fonctionnement du jeu grâce à la configuration à distance (réglages, interrupteurs de fonctionnalités et correction de mots), ainsi que les enregistrements locaux de plantage conservés sur votre appareil.
  • Google traite les données publicitaires sur ses propres bases juridiques en tant que responsable du traitement indépendant.

Qui reçoit les données

  • Google (AdMob, UMP, Google Play Jeux, Play Billing, Play In-App Review, Android Backup) : responsable du traitement indépendant, voir policies.google.com/privacy.
  • GameAnalytics Ltd : prestataire de services pour les statistiques et les rapports de plantage, seulement avec votre consentement.
  • Prestataires d’hébergement et de réseau utilisés pour exploiter le serveur de sauvegarde cloud et les fichiers de réglages et de liste de mots.
  • Nous ne vendons pas vos données. Nous ne les communiquons aux autorités que lorsque la loi l’exige.

Transferts internationaux

Google, GameAnalytics et nos prestataires d’hébergement peuvent traiter des données en dehors de l’Espace économique européen, y compris aux États-Unis. Les transferts reposent, selon le cas, sur des garanties telles qu’une décision d’adéquation, le cadre de protection des données UE-États-Unis (EU-US Data Privacy Framework) lorsque le destinataire est certifié, ou les clauses contractuelles types (GameAnalytics indique dans sa notice utiliser les clauses contractuelles types de l’UE ou l’accord international de transfert de données (IDTA) du Royaume-Uni).

Durées de conservation

  • Données publicitaires : déterminées par Google (voir ses politiques).
  • Statistiques et rapports de plantage chez GameAnalytics : GameAnalytics indique conserver les données personnelles aussi longtemps que nécessaire pour fournir ses services, puis pendant une durée raisonnable afin de respecter ses obligations contractuelles et légales, avant de les supprimer de façon sécurisée ou de les anonymiser ; voir sa notice de confidentialité. Les données sont associées à un identifiant d’installation aléatoire qui est régénéré lorsque vous réinstallez le jeu.
  • Enregistrements locaux de plantage sur votre appareil : supprimés au bout de 7 jours ou lorsque vous retirez votre consentement aux statistiques.
  • Sauvegarde cloud sur notre serveur : jusqu’à ce que vous demandiez sa suppression ou que le jeu cesse d’être exploité.
  • Journaux d’accès standard du serveur web pour les fichiers de réglages et de liste de mots : conservés uniquement à des fins opérationnelles.

Sécurité

Tout le trafic réseau décrit ci-dessus utilise HTTPS (TLS). Le jeu n’autorise pas le trafic en clair. L’accès à nos serveurs est limité à nous. Veuillez noter qu’aucune méthode de transmission ou de stockage n’est totalement sûre.

Vos droits et comment supprimer vos données

En vertu du RGPD, vous avez le droit d’accéder à vos données, de les rectifier, de les effacer, d’en limiter le traitement, de vous y opposer, de les recevoir dans un format portable et de retirer votre consentement, ainsi que le droit d’introduire une réclamation auprès d’une autorité de contrôle (en Italie : Garante per la protezione dei dati personali).

  • Retirer la personnalisation des annonces : options de confidentialité dans les Paramètres du jeu ; réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les paramètres d’Android.
  • Retirer votre consentement aux statistiques et aux rapports de plantage : dans les Paramètres du jeu. L’envoi s’arrête immédiatement.
  • Supprimer votre sauvegarde cloud, ou demander l’accès à celle-ci ou une copie : écrivez à [email protected] avec l’objet « Word Jungle data request » et, si vous le connaissez, votre identifiant de joueur Google Play Jeux. Si vous ne le connaissez pas, dites-le-nous et nous chercherons avec vous comment identifier votre sauvegarde. Nous visons à répondre dans un délai d’un mois. Nous supprimerons l’enregistrement de notre serveur et vous le confirmerons par e-mail.
  • Supprimer les données statistiques détenues par GameAnalytics : écrivez-nous ; pour retrouver vos enregistrements, nous avons besoin de l’identifiant d’installation aléatoire, et nous vous indiquerons comment l’obtenir. Désinstaller le jeu ou effacer ses données crée un nouvel identifiant et rompt le lien avec les anciennes données.
  • Supprimer les données détenues par Google (profil Google Play Jeux, achats, annonces) : utilisez votre compte Google et les paramètres de Google Play Jeux.

Écrivez-nous au sujet de vos donnéesObjet : « Word Jungle data request »

Enfants

Word Jungle est destiné aux utilisateurs âgés de 18 ans et plus et ne s’adresse pas aux enfants. Nous ne collectons pas sciemment de données auprès de personnes de moins de 13 ans (ou de l’âge de la majorité numérique applicable dans votre pays, s’il est plus élevé). Si vous pensez qu’un enfant a utilisé le jeu, écrivez-nous et nous supprimerons les données correspondantes.

Modifications

Nous pouvons mettre à jour cette politique. La date en haut indique la dernière version. Si les modifications affectent l’utilisation de vos données, nous vous demanderons de nouveau votre consentement lorsque cela est requis. En continuant à utiliser le jeu après une mise à jour, vous reconnaissez avoir pris connaissance de la nouvelle politique.

Contact

Megasoft78 (Gabriele Ferreri), Italie.

[email protected]

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Política de privacidad - Word Jungle

Megasoft78

Última actualización:

Esta política también cubre Word Jungle para iOS, versión 3.0.0 y posteriores (ID de bundle it.megasoft78.wordsjungle; ID de App Store 1250311784), del mismo desarrollador y con el mismo contacto. Las descripciones específicas de Android que aparecen abajo, incluidas las implementaciones de analíticas e informes de fallos, se refieren a Android; para iOS, consulta la sección 3.9.

Resumen rápido

Qué recogemos

  • Publicidad mediante Google AdMob: dirección IP, ID de publicidad y datos de interacción con los anuncios (Google es un responsable del tratamiento independiente).
  • Analíticas e informes de fallos opcionales, solo si los aceptas.
  • Si inicias sesión con Google Play Juegos: tu ID de jugador y tu partida guardada en nuestro propio servidor.

Qué nunca recogemos

  • Ninguna cuenta, nombre, dirección de correo ni texto escrito.
  • Ningún acceso a tus contactos, fotos, archivos, micrófono, cámara ni ubicación precisa.
  • Ningún dato de tarjeta de pago ni de cuenta de Google. No vendemos tus datos.

Tus opciones

  • Personalización de anuncios: formulario de consentimiento de Google en el primer inicio y después las opciones de privacidad de Ajustes.
  • Las analíticas y los informes de fallos están desactivados mientras no los aceptes; puedes retirar el consentimiento en cualquier momento en Ajustes.
  • Para eliminar tu guardado en la nube o pedir una copia: escríbenos.

Los datos de un vistazo

Los datos de un vistazo
FunciónQuéPara quéQuién¿Opcional?
Publicidad (Google AdMob)Dirección IP, ID de publicidad, ID de conjunto de aplicaciones, datos de interacción con los anuncios y datos de diagnósticoMostrar y medir anuncios, analíticas, prevención del fraudeGoogle, como responsable del tratamiento independienteLa personalización la eliges tú
Analíticas (GameAnalytics)ID de instalación aleatorio, datos de sesión, modelo del dispositivo, versiones de Android y de la app, eventos de juego y de compraEntender el uso, corregir problemas, equilibrar la dificultad, probar ajustesGameAnalytics Ltd, como proveedor de serviciosSí, desactivadas por defecto
Informes de fallos y bloqueosVersión de la app, hora, modelo del dispositivo, versión de Android, nombres de las clases y funciones de código implicadasCorregir problemasSe quedan en tu dispositivo; solo se envían a GameAnalytics con tu consentimiento a las analíticasEnvío solo con consentimiento
Configuración remotaNada procedente del juego; tu dirección IP, como en cualquier solicitud webAjustar la frecuencia de anuncios, las horas de los recordatorios y los interruptores de funciones, aportar palabras aceptadas adicionales; asignar un grupo de experimento (solo si aceptas las analíticas)Nuestro sitio web (beadpatternmaker.com)Se descargan en cada inicio; grupo de experimento solo después de aceptar las analíticas
Guardado en la nubeID de jugador de Google Play Juegos, partida guardada, fechas de creación y actualizaciónRestaurar el progreso en otro dispositivo o tras reinstalarNuestro propio servidor (puede pasar por un proveedor de CDN/proxy)Solo si inicias sesión
ComprasIdentificadores de producto y de pedidoConceder y restaurar lo que has compradoGoogle Play gestiona el pagoSolo si compras
RecordatoriosNada sale de tu dispositivoRecordatorio diario y recordatorio de rachaSolo tu dispositivoSí, los activas tú

Quiénes somos

Esta política explica cómo Megasoft78 (Gabriele Ferreri, Italia) trata los datos cuando juegas a Word Jungle (paquete Android it.megasoft78.wordsjungle, versión 3.0.0 y posteriores). Megasoft78 es el responsable del tratamiento. Contacto: [email protected].

Word Jungle no te pide que crees una cuenta ni que introduzcas un nombre, una dirección de correo electrónico ni ningún otro texto, y no accede a tus contactos, fotos, archivos, micrófono, cámara ni ubicación precisa.

Resumen

  • Los anuncios los sirve Google AdMob. Tú eliges la personalización de anuncios en el formulario de consentimiento de Google que se muestra en el primer inicio (y más adelante en las opciones de privacidad de Ajustes).
  • Las analíticas y los informes de fallos están DESACTIVADOS mientras no los aceptes en la ventana de analíticas del juego. Puedes rechazarlos o retirar el consentimiento en cualquier momento.
  • Si inicias sesión con Google Play Juegos, tu ID de jugador de Google Play Juegos y tu progreso se guardan en nuestro propio servidor (guardado en la nube).
  • Las compras las gestiona Google Play en Android o el Apple App Store en iOS. Nunca recibimos tu tarjeta de pago ni los datos de tu cuenta de Google.
  • Las notificaciones de recordatorio se programan solo en tu dispositivo.

Datos que tratamos y para qué

3.1 Publicidad (Google AdMob y Google User Messaging Platform)

El juego muestra banners, anuncios intersticiales y anuncios con recompensa mediante el SDK de Google Mobile Ads. Google puede recoger y usar tu dirección IP (que puede indicar una ubicación aproximada), el ID de publicidad de Android, un ID de conjunto de aplicaciones, datos de interacción con los anuncios (como solicitudes de anuncios, impresiones, clics, inicios de la app y toques) y datos de diagnóstico sobre el SDK y el rendimiento de la app, para mostrar y medir los anuncios, con fines analíticos y para prevenir el fraude. Esta recogida forma parte de la visualización de anuncios y se produce tanto si los anuncios están personalizados como si no; el juego declara el permiso del ID de publicidad tal como exige Google. Google actúa como responsable del tratamiento independiente en este tratamiento. Consulta la declaración de datos de AdMob de Google y cómo usa Google los datos de sitios y aplicaciones asociados.

Consentimiento: en el primer inicio (cuando sea obligatorio, por ejemplo en el EEE, el Reino Unido y Suiza), el formulario de consentimiento de Google pregunta si los anuncios pueden personalizarse. Si rechazas la personalización, o si rechazas las analíticas en el juego, los anuncios se solicitan como no personalizados. Los anuncios no personalizados pueden seguir usando identificadores para limitar la frecuencia, elaborar informes agregados y prevenir el fraude. Puedes cambiar tu elección en cualquier momento desde las opciones de privacidad de los Ajustes del juego. También puedes restablecer o eliminar tu ID de publicidad en los ajustes de Android (Ajustes > Privacidad > Anuncios).

Los anuncios se sirven a través de Google AdMob. Si añadimos otras redes publicitarias, actualizaremos esta política.

3.2 Analíticas (opcionales, desactivadas por defecto)

Si aceptas la ventana de analíticas, y el estado del consentimiento de Google lo permite, el juego envía eventos a GameAnalytics (GameAnalytics Ltd, aviso de privacidad) mediante su servicio REST: un ID de instalación aleatorio generado por el juego (no es tu ID de publicidad ni está vinculado a tu nombre o a tu cuenta de Google), inicio y duración de la sesión, marcas de tiempo, versión de Android, fabricante y modelo del dispositivo, versión de la app, una etiqueta de grupo de experimento y eventos de juego: inicio/final de nivel, monedas ganadas/gastadas en el juego, anuncios mostrados/pulsados/fallidos/recompensados (tipo y ubicación), pasos del tutorial y de la tienda, idioma elegido y eventos de compra (ID de producto, importe, moneda, número de transacción; nunca el recibo de compra, la firma ni los datos de pago). Usamos estos datos para entender cómo se usa el juego, corregir problemas, equilibrar la dificultad y probar los ajustes de anuncios y recordatorios. GameAnalytics también ve tu dirección IP como parte de la conexión. GameAnalytics trata estos datos por cuenta nuestra como proveedor de servicios. Base jurídica: tu consentimiento.

Si rechazas las analíticas, no se crea, no se pone en cola ni se envía nada, y se eliminan los datos de analíticas aún no enviados que haya en el dispositivo. El ID de instalación aleatorio permanece en el dispositivo, pero no se transmite. Si las aceptas, puedes retirar el consentimiento más adelante en los Ajustes del juego y el envío se detiene de inmediato.

3.3 Informes de fallos y bloqueos

Cuando la app falla, el juego guarda un pequeño informe solo en tu dispositivo (versión de la app, hora, modelo del dispositivo, versión de Android, nombres de las clases y funciones de código implicadas; sin contenido personal, sin mensajes de excepción, sin ID de publicidad, sin contenido de archivos) y lo elimina a los 7 días. Solo si has aceptado las analíticas, se envían a GameAnalytics hasta 3 informes recientes (fallo, bloqueo/ANR, fallo nativo, error de inicio) de los últimos 7 días con el ID de instalación aleatorio, junto con la primera parte del registro técnico del sistema en el caso de fallos nativos y bloqueos. Rechazar o retirar el consentimiento detiene el envío y elimina cualquier informe almacenado.

3.4 Configuración remota

En cada inicio de la app, hayas aceptado o no las analíticas, el juego descarga por HTTPS dos pequeños archivos públicos desde nuestro sitio web (beadpatternmaker.com): un archivo de ajustes (frecuencia de los anuncios, horas de los recordatorios, interruptores de funciones y ajustes similares) y un archivo de lista de palabras (palabras aceptadas adicionales). Las solicitudes no contienen ningún identificador ni datos personales procedentes del juego; como en cualquier sitio web, el servidor recibe tu dirección IP y la información de conexión habitual, y puede conservar registros de acceso estándar. El grupo de experimento solo se asigna si has aceptado las analíticas; en caso contrario se usa el grupo predeterminado.

3.5 Google Play Juegos y guardado en la nube

El juego usa los servicios de Google Play Juegos para el inicio de sesión, los logros y las clasificaciones. El inicio de sesión es opcional y lo gestiona Google; se aplica la política de privacidad de Google. Tu perfil de jugador de Google Play Juegos (nombre, avatar) y tus puntuaciones y logros los gestiona Google y se muestran según tus ajustes de Google Play Juegos.

Si has iniciado sesión, el juego guarda tu progreso en nuestro propio servidor (gss.beadpatternmaker.com) para que puedas restaurarlo en otro dispositivo o tras reinstalar. El servidor almacena tu ID de jugador de Google Play Juegos, una copia de tu partida guardada (progreso de niveles, monedas, ajustes y progreso por idioma, en los cinco idiomas del juego) y las fechas de creación y de última actualización. No almacena tu nombre, tu correo electrónico ni tu ID de publicidad. Los datos se envían por HTTPS. El tráfico hacia el servidor puede pasar por un proveedor de CDN/proxy. Base jurídica: ejecución del servicio que solicitas (art. 6, apartado 1, letra b), del RGPD). El acceso al servidor está limitado a nosotros. Las copias de seguridad del servidor, si las hay, se usan solo para la recuperación.

Conservación: conservamos el guardado en la nube hasta que nos pidas eliminarlo (véase la sección 9) o hasta que el juego deje de estar disponible.

3.6 Compras

Las compras dentro de la aplicación las procesa Google Play Billing. Google gestiona el pago y conserva los registros de compra; nosotros no recibimos tu tarjeta, tu nombre ni los datos de tu cuenta de Google. El juego recibe de Google Play los identificadores de producto y de pedido necesarios para conceder lo que has comprado y restaurar tus compras. Si has aceptado las analíticas, un evento de compra con el ID de producto, el importe, la moneda y el número de transacción también se envía a GameAnalytics (véase 3.2).

3.7 Notificaciones de recordatorio

Si activas los recordatorios y concedes el permiso de notificaciones de Android, el juego programa en tu dispositivo un recordatorio diario y un recordatorio de racha (mediante WorkManager de Android, y los reprograma tras reiniciar el dispositivo). Se generan localmente. No se envían datos de notificaciones a ningún servidor. Puedes desactivarlos en el juego o en los ajustes de Android.

3.8 Otros

Solicitud de valoración: el juego puede pedir a Google Play que muestre su cuadro de reseñas integrado (a partir del nivel 15, como máximo cada 30 días). Google Play gestiona la reseña; nosotros no recibimos el texto de tu reseña ni tu identidad. Los enlaces a nuestra página de la tienda, a esta política o a Facebook se abren en tu navegador o en la aplicación correspondiente. Copia de seguridad del dispositivo: Android puede hacer una copia de los archivos de guardado del juego en tu cuenta de Google mediante Android Backup (limitada a los archivos de guardado), según los ajustes de tu cuenta de Google.

Permisos técnicos: INTERNET y estado de la red (anuncios, guardado en la nube, analíticas), ID de publicidad (anuncios, según exige Google), Google Play Billing, POST_NOTIFICATIONS (recordatorios), vibración, y arranque completado y wake lock (reprogramación de recordatorios).

3.9 Particularidades de iOS (Apple)

Publicidad y consentimiento. iOS usa Google AdMob (Google Mobile Ads SDK) y Google UMP para los mensajes de consentimiento aplicables al EEE/Reino Unido y los de privacidad de los estados de EE. UU., con opciones de privacidad en los Ajustes cuando sean necesarias. Google puede tratar ubicación aproximada derivada de la IP, identificadores del dispositivo, interacciones anuncios/app, datos de fallos, rendimiento y otros diagnósticos para publicidad, medición, analíticas y prevención del fraude. UMP también trata las interacciones de consentimiento y los datos técnicos asociados. Consulta la declaración de datos de Google para iOS.

ATT e IDFA. Se requiere el permiso App Tracking Transparency de Apple para acceder al identificador publicitario iOS (IDFA). Después del formulario de consentimiento de Google, la app solicita el permiso de rastreo de Apple si aún no se ha tomado una decisión y se permiten las solicitudes de anuncios. Si permites el rastreo, el IDFA puede estar disponible para el SDK publicitario de Google. Los anuncios se siguen solicitando como no personalizados. Sin permiso, el IDFA no está disponible; los anuncios no personalizados o limitados pueden seguir tratando otros identificadores y datos técnicos. Para limitar el rastreo, abre Ajustes > Privacidad y seguridad > Rastreo (Privacidad > Rastreo en iOS 15): desactiva el permiso de una app, si aparece, o “Permitir que las apps soliciten rastrearte”. Las versiones actuales de iOS no tienen un botón para restablecer el ID publicitario como Android; usa estos controles. Consulta los controles de rastreo de Apple.

Compras y reseñas. Apple StoreKit procesa las compras dentro de la app y sus restauraciones. Apple gestiona el pago; no recibimos datos de tarjetas ni credenciales de la cuenta Apple. El juego recibe identificadores de producto/transacción, estado de los derechos de compra y un recibo local del App Store. Los eventos de compra pueden entrar en las analíticas y los derechos de compra en los guardados en la nube. El juego puede pedir a Apple que muestre su solicitud de reseña dentro de la app o abrir su página del App Store; Apple decide si aparece la solicitud y gestiona la reseña.

Game Center y progreso. Apple gestiona la cuenta opcional de Game Center, las clasificaciones y los logros. El progreso y los ajustes se guardan localmente. Tras iniciar sesión correctamente en Game Center, el juego también puede enviar tu ID de jugador de Game Center y tu partida guardada (incluidas monedas, derechos de compra y progreso en los cinco idiomas) por HTTPS a nuestro servidor gss.beadpatternmaker.com para guardar y restaurar el progreso. Es nuestro servicio de guardado en la nube, no iCloud. Para los servicios de Apple, consulta la política de privacidad de Apple.

Analíticas y diagnósticos. iOS también usa GameAnalytics REST. Cuando está activo, el servicio envía un ID aleatorio persistente de instalación/usuario, identificadores, tiempos y contadores de sesión, versión iOS, modelo del dispositivo Apple, versión de la app y eventos emitidos de juego, progresión, publicidad, compra y error; GameAnalytics también recibe la IP de conexión. Estos datos seudónimos pueden asociarse al identificador. El sistema Android de informes de fallos y las descargas Android de ajustes/listas de palabras al inicio descritos arriba no están implementados en el host iOS; los diagnósticos del SDK publicitario son distintos. Los recordatorios son notificaciones locales.

Acceso y eliminación. Usa el mismo procedimiento de la sección 9: correo a [email protected], asunto «Word Jungle data request». Indica, si lo conoces, tu ID de jugador de Game Center para los guardados o ID aleatorio de instalación para las analíticas; si no, te ayudaremos a identificar los datos. Los plazos de conservación y el objetivo de respuesta en un mes no cambian. Gestiona los datos Game Center y compras que conserva Apple mediante tu cuenta Apple y los ajustes de Game Center.

Bases jurídicas (RGPD)

  • Consentimiento (art. 6, apartado 1, letra a): personalización de anuncios (mediante el formulario de consentimiento de Google), analíticas, informes de fallos enviados a GameAnalytics. Puedes retirar el consentimiento en cualquier momento; la retirada no afecta a la licitud del tratamiento basado en el consentimiento previo a su retirada.
  • Contrato (art. 6, apartado 1, letra b): guardado en la nube, compras y funciones del juego que solicitas.
  • Interés legítimo (art. 6, apartado 1, letra f): seguridad, prevención del fraude y mantenimiento del servicio en funcionamiento (por ejemplo, registros del servidor), el funcionamiento del juego mediante la configuración remota (ajustes, interruptores de funciones y corrección de palabras), y registros locales de fallos almacenados en tu dispositivo.
  • Google trata los datos publicitarios con sus propias bases jurídicas como responsable del tratamiento independiente.

Quién recibe los datos

  • Google (AdMob, UMP, Google Play Juegos, Play Billing, Play In-App Review, Android Backup): responsable del tratamiento independiente, véase policies.google.com/privacy.
  • GameAnalytics Ltd: proveedor de servicios de analíticas e informes de fallos, solo con tu consentimiento.
  • Proveedores de alojamiento y de red usados para operar el servidor de guardado en la nube y los archivos de ajustes y de lista de palabras.
  • No vendemos tus datos. Solo los comunicamos a las autoridades cuando la ley lo exige.

Transferencias internacionales

Google, GameAnalytics y nuestros proveedores de alojamiento pueden tratar datos fuera del Espacio Económico Europeo, incluidos los Estados Unidos. Las transferencias se basan, según corresponda, en garantías como una decisión de adecuación, el Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU. (EU-US Data Privacy Framework) cuando el destinatario está certificado, o las cláusulas contractuales tipo (GameAnalytics indica en su aviso que usa las cláusulas contractuales tipo de la UE o el International Data Transfer Agreement del Reino Unido).

Conservación

  • Datos publicitarios: los determina Google (véanse sus políticas).
  • Analíticas e informes de fallos en GameAnalytics: GameAnalytics indica que conserva los datos personales durante el tiempo necesario para prestar sus servicios y, después, durante un plazo razonable para cumplir obligaciones contractuales y legales, tras lo cual los elimina de forma segura o los anonimiza; véase su aviso de privacidad. Los datos están asociados a un ID de instalación aleatorio que se regenera cuando reinstalas el juego.
  • Registros locales de fallos en tu dispositivo: se eliminan a los 7 días o cuando retiras el consentimiento a las analíticas.
  • Guardado en la nube en nuestro servidor: hasta que pidas eliminarlo o el juego deje de estar disponible.
  • Registros de acceso estándar del servidor web de los archivos de ajustes y de lista de palabras: se conservan solo con fines operativos.

Seguridad

Todo el tráfico de red descrito arriba usa HTTPS (TLS). El juego no permite tráfico en texto plano. El acceso a nuestros servidores está limitado a nosotros. Ten en cuenta que ningún método de transmisión o almacenamiento es totalmente seguro.

Tus derechos y cómo eliminar tus datos

Según el RGPD, tienes derecho a acceder a tus datos, rectificarlos, suprimirlos, limitar su tratamiento, oponerte al tratamiento, recibirlos en un formato portable y retirar el consentimiento, así como a presentar una reclamación ante una autoridad de control (en Italia: Garante per la protezione dei dati personali).

  • Revocar la personalización de anuncios: opciones de privacidad en los Ajustes del juego; restablecer o eliminar tu ID de publicidad en los ajustes de Android.
  • Revocar el consentimiento a las analíticas y a los informes de fallos: en los Ajustes del juego. El envío se detiene de inmediato.
  • Eliminar tu guardado en la nube, o solicitar acceso a él o una copia: escribe a [email protected] con el asunto «Word Jungle data request» y, si lo conoces, tu ID de jugador de Google Play Juegos. Si no lo conoces, dínoslo y veremos contigo cómo identificar tu partida guardada. Nuestro objetivo es responder en un plazo de un mes. Eliminaremos el registro de nuestro servidor y te lo confirmaremos por correo electrónico.
  • Eliminar los datos de analíticas que conserva GameAnalytics: escríbenos; para encontrar tus registros necesitamos el ID de instalación aleatorio, y te diremos cómo obtenerlo. Desinstalar el juego o borrar sus datos crea un nuevo ID y rompe el vínculo con los datos anteriores.
  • Eliminar los datos que conserva Google (perfil de Google Play Juegos, compras, anuncios): usa tu cuenta de Google y los ajustes de Google Play Juegos.

Escríbenos sobre tus datosAsunto: «Word Jungle data request»

Menores

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Cambios

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Contacto

Megasoft78 (Gabriele Ferreri), Italia.

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